《城市:天际线2(Cities: Skylines II)》在发售之后因卡顿问题获得褒贬不一的评价,而海外社区因意外发现游戏中 NPC 市民存在「高多边形牙齿」引发热烈讨论,如今,开发团队 Colossal Order 出面解释,他们确实还有努力优化的空间,但问题并不在牙齿身上。
几天前,海外玩家发现《城市:天际线2》游戏内的每一位市民都拥有高多边形的牙齿,认为因「细节层次」系统(Level of Detail;LOD)会渲染这些精细的牙齿而导致效能表现卡顿,也引发玩家热烈讨论。
然而,发行商 Paradox Interactive 很快地带来相关消息,向海外媒体发表开发团队 Colossal Order 的声明稿,强调《城市:天际线2》的卡顿问题不应该是市民的模组造成。
“市民的‘人生轨迹(Lifepath)’系统与市民的模型无关,也不会影响到角色图形的效能表现。”Colossal Order 在声明中表示,“我们知道角色还需要进一步调整,尤其是他们某些部分的表现缺少了细节层次的支援。我们正在努力让游戏整体物件都获得细节层次的改善。角色机制有着很多的细节,虽然现在看似无用,但未来皆会与相关项目有所关联。”
是的,声明稿提及的「人生轨迹」系统,是游戏上市前便介绍过的《城市:天际线2》功能之一,强调游戏中的市民皆有个自的生活行为,他们的行动会依照年龄或收入有不同的选择等等。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
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