GNN:差不多是从《女神异闻录 5》开始,作品在 UI 上结合人物的满版动态呈现手法就令玩家非常惊艳,先前释出《女神异闻录 3 Reload》的 UI 选单主角的过场动态设计也一样非常令人印象深刻,在设计时是出于怎样的想法,以怎样的概念设计出这次动态特效?
新妻:简单来说,选单主要的概念是蓝色与水的表现,然后我们再以此为基础加入了各种要素,像是角色呈现颠倒的状态,这么做是想表达角色的深层心理这样的感觉。
山口:玩家可以在选单中确认很多资讯,像是与其他角色的友好程度(コミュランク)、装备中或是拥有的人格面具。某种意义上,选单代表的就是主角心中的事物以及面对自己,这时在搭配本次水的概念,透过水面直面自己,彷彿沉入水中、进入深层心理这样的概念,我们觉得以这样的想法去设计应该会很有趣,最后选单就变成现在的样子。
GNN:原版塔尔塔罗斯的迷宫因为楼层数过多而成为不少老玩家的痛苦回忆,重制版是否引针对这部分减少层数或是改得更易于游玩?
山口:不管是原版还是《女神异闻录 3 携带版》、《女神异闻录 3 FES》,我们都收到很多关于塔尔塔罗斯的意见,这次制作《女神异闻录 3 Reload》时,我们也将塔尔塔罗斯视为一个很大的课题,但塔尔塔罗斯本身就与故事有著密切的关联,不能轻易改变它的层数,因此我们很早期就决定了这部分要维持不变。
话虽如此,我们也不能就这么维持原样,所以在层数不变的前提下,我们进行了各种改革,像是迷宫中可以衝刺、用攻击破坏物件后可以获得道具这样的改变,让玩家能更轻松的游玩。战斗部分我们也重新审视了整体的难度,这裡并非是单纯将游戏变容易,而是让游戏过程变得更顺畅,在战斗方面也下了工夫。
GNN:《女神异闻录 3 Reload》是否有收录原版的强化版作品《女神异闻录 3 携带版》、《女神异闻录 3 FES》的新增内容?
山口:虽然并非全部,但这次《女神异闻录 3 Reload》是有加入《女神异闻录 3 携带版》、《女神异闻录 3 FES》的要素。目前公开的资讯有像是埃癸斯的社群对话还有与伊丽莎白出游等,这些都是原版《女神异闻录 3》没有的要素,收录在这次《女神异闻录 3 Reload》中。
但像《女神异闻录 3 FES》最重要的内容 —— 埃癸斯的后日谭,以及《女神异闻录 3 携带版》的女性主人公这部分就没有加入,总体来说有加入强化版作品的内容但并非全部这样的感觉。
GNN:这些都是包含在游戏本体内而不是 DLC 吗?
山口:是的,并非 DLC,如刚刚所说这些《女神异闻录 3 携带版》、《女神异闻录 3 FES》的要素已经在游戏本体中。
GNN:请问《女神异闻录 3 Reload》或之后 DLC 有机会看到《女神异闻录 3 携带版》的女主角,以及与其相关角色「迪奥多」登场吗?
新妻:很遗憾目前这些角色并不会登场。
GNN:之前系列作移植范围都很广,有考虑移植到其他平台吗?
新妻:这部分也是只有目前发表的平台,还没有计划登陆其他平台。
GNN:请制作人对玩家们说一句话吧!
新妻:大家好,我们每天都有在各种社交平台上感受到玩家们对本作的期待,目前开发过程很顺利,正在努力准备收尾的部分,2024 年 2 月 2 日就要发售了。《女神异闻录 3 Reload》是女神异闻录系列 RPG 新作首次在全球同时推出,希望发售后能与全世界所有玩家一起分享这份喜悦。
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少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家