想走出这片地牢,不是个容易的事
游戏的难度并不只来源于怪物的波数和质量,还在于打开的门会改变怪物的来袭方位,新发现的怪物巢穴会成为意料之外的刷怪点,从一个没有防备的方向源源不断地对水晶造成威胁。
与此同时,在游戏里包括炮塔的搭建,角色的升级等等,都要围绕房间里的具体节点进行使用。而那些来袭的敌人们不止时袭击核心的水晶,这些类似资源管理器的地图节点也会不断受到袭击。
而地图的不确定性往往让我们顾此失彼,一旦捅了预期之外的怪物窝,那么游戏的难度将会陡然上升,一顿手忙脚乱的操作时必不可少的。
来袭方向非常多
除此之外,《无尽地牢》还有一个非常特别的设计。
简单来说,在传统塔防游戏中,需要防守的核心位置往往都是固定不变的,我们只需要根据敌方的兵力排布分配火力,合理分配自己的防御资源。
这就是《无尽地牢》的另一大难点——防御阵地是会变化的。
在游戏里当玩家找到通往下一关的大门,点击开启时,核心水晶就会开始缓慢移动。在水晶移动的过程中,我们要面对潮水般汹涌而来的敌人,直到水晶抵达目标点。
而更加困难的是,由于Rogue的随机性,每个小局中水晶的移动路线都完全不同,前面搭建的炮塔往往很难在后面的移动过程里发挥作用,与此同时,已经建成的炮台不可拆卸返还资源,我们也没有办法临时改变防守重心。
随着探索的深入,地图的场景会越来越大,最后的行动路线也愈发复杂,遇到怪物强度和数量也会越来越多,种类也会增加,难度也越来越大。
Boss也不容易打
在策略不能发挥作用的时候,我们就要充分发挥英雄角色的力量了。控制着他们前往那些通关路线的枢纽,来上一场酣畅淋漓的战斗。游戏丝滑的射击手感,花样繁多的武器、技能,很好地润滑了决策与战斗之间的节奏,炫酷的战斗画面也会提供更加独具一格的战斗体验。
当然,要是只在《无尽地牢》玩动作射击,很难在残酷的地牢里走的太远;同样的,只玩塔防策略不注重动作也不能让我们通关。玩家需要不断地去不同区域里战斗,然后在太空沙龙中重生,一遍又一遍累积经、收集资源、解锁设施,强化英雄属性和升级武器强度,之后才能逐渐把整个太空站探索完全。
总而言之,《无尽地牢》把塔防Rogue策略动作射击都有机地结合在一起,我们在游玩过程中会明显地感觉到不管自己的每一个策略抉择还是操作,都会对接下来的游戏进程有很大的影响,必须好好考虑和对待才能通关。
不过相比单人模式的战战兢兢,联机模式的游戏体验就要轻松许多了。单人模式下的队友AI在大部分情况下只是个跟在玩家后面跑的工具人,而在联机模式下,玩家之间的配合可以最大化小队的人数优势,合理规划每个人的防区,发挥角色特长...基本上一个玩家就能镇守一方,再加上炮塔的配合就是纯纯的爽局了。
结语
事实上,Rogue、塔防,都是被每个玩家烂熟的游戏玩法,而它们在与新的游戏设计产生化学反应之后,依然能迸发出十足的新鲜感。尽管作为一个塔防游戏的爱好者,已经从pc主机到移动平台大大小小玩过几十款塔防游戏,但《无尽地牢》依然能够在传统的游戏框架下给我带来一份别致的体验。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。