日本血汗企业文化已成许多创作灵感来源,前白金工作室(PlatinumGames)资深制作人JP Kellams在今年东京电玩展后,在推特分享先前日本工作时亲身体验的职场状况,并为日本游戏开发职场环境发声。
JP Kellams于2017年离开白金工作室回到美国,他近日在推特上表示,每次东京电玩展结束后,总是有西方记者盲目崇拜日本工作室与游戏开发团队,这点非常令人恼火。他直言许多日本游戏开发者工资非常低,而且长期面临工时过长的压力。
“我回到海外立刻赚得比在日本时还多一倍,开发《龙鳞化身》时近五年每周工作60个小时以上,甚至达80~90小时。现在我每周工作时间约40小时,而且在美国我从来没有因压力过大而住院。”
JP Kellams 表示他非常怀念日本食物、人民、美丽的环境,但对于吹捧日本工作环境非常不以为然,他很常讨论回去日本工作的可能,但这只会发生在西方公司提供外派人员待遇,或是他自己开工作室。除非有重大文化改变,否则他再也不会在日本公司工作。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!