国产独立修仙游戏《觅长生》在2023年1月13日于steam平台发布了1.0正式版本,该游戏于2019年11月26日登陆steam抢先体验,此次的1.0正式版上线也宣告其长达3年的EA阶段正式结束。
在长达三年缝缝补补的更新优化过程中,《觅长生》其实一直都没有太过于一边倒的负面评价,一方面玉髓网络确实是想认真制作出来一款能够真实还原修仙世界的开放世界游戏,从游戏的内容上也能看到其态度,另一方面,玩家们对于国产修仙游戏的期望还是非常强烈的,因此对于这款EA阶段且具有潜力的游戏也是非常认真地提出意见。
修仙题材的作品来源于道教的一些传说与典籍,在民间最早引起修仙热的作品应该就是1983年徐克导演所指导的《蜀山》了,片中所构建的仙侠世界在70后和80后的童年里留下了浓墨重彩的一笔.再后来游戏时代来临,红白机中有一款名为《中华大仙》的游戏,虽然是日本制作发行,满满都是日本人眼中中国符号的堆叠,但是其主角作为一名人类修仙者,从籍籍无名到历尽磨难成为神仙的过程,可以说是最早的一款修仙题材的游戏了。
而国产游戏中,《仙剑奇侠传》系列的成功则将修仙题材深深刻进国产玩家的脑中,但这些作品中刻画的修仙世界,还和《觅长生》中所刻画的修仙世界不太一样。
应该说,《觅长生》的世界观来源于修真小说中对于修仙世界的设定,2006年,被称为网络小说界的四大奇书之一的《飘邈之旅》横空出世,书中为后来的修仙流小说规范了严格的等级制度,如练气、筑基、金丹、元婴、大乘、化神等,后来蓬勃生长的修真小说则不断在此基础上添砖加瓦,逐渐形成了一套严格但种类繁多的修仙体系,众多的里程碑式的修真小说出现,一同建立了一个庞杂却精彩纷呈的修真世界观,而如今常见的大部分修仙小说都是建立在这个世界观之上。
其实以这种世界观为背景的国产游戏也并不算太少,像《了不起的修仙模拟器》《轮回修仙路》等都是获得过很多玩家好评的修仙游戏,但却并没什么能走出国门的现象级修仙游戏的出现,是国外玩家不太能接受修仙的设定,只能是国内爱好者的圈地自萌吗?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!