说实话,除了老婆们,《双界:链接点》最吸引我的,还是它的特殊的剧情叙述方式。
在我体验下来,游戏的剧情带给我的更像是一种“追番”的感觉。
在游戏的章节中,每隔一个战斗关卡,就会衔接上一个剧情内容,而且全部都是用实时演算的3D动画来表现的。
剧情的演出含有不少的交互选项
更加特别的是,游戏的章节都是一个一个的独立短片剧集,每一个短片剧集都有着不同的主人公,演绎着完全不一样的故事情节。
像是这次醒格测试放出的两个剧情章节中,由爆炸系少女“德文艾璃”和拥有神秘身世的“岚杉瑟蒂奇”分别担任主角。
在第一章的剧情中,故事发生在老城区的后街,德文的目标是缉拿一位连续伤人的“神秘”犯人。而第二章的剧情则是在岚杉在柒谷街追查“拉姆达之眼”教会的狂热分子。
神秘的犯人
拉姆达狂热教众
不过,虽然看着没什么关系,但实际上,这些剧情总体是发生在一个大事件中。而这其中的主角们,也会随着剧情的发展建立起更加亲密的关系。
好了,再多的就不剧透了,更多关于剧情的内容,我想还是要等游戏公测之后,亲自体验一番才更有意思。
接下来还是让我们把目光放在一些更加实在的地方——作为一款ACT手游,《双界:链接点》的战斗体验到底怎么样?
不得不说,在第一次进入战斗场景时,游戏带给我的是一种和传统ACT手游“截然不同”的感受。
而这,主要体现在游戏独特的视角设定上。
相比于其他同类型的手游,《双界:链接点》采用的是的固定的摄像头视角。
就比如说当你从大街上走向另一条巷道,会切换成横板的视角;而当来到更大的场景时,视角也会相应的更广阔一些。
游戏场景的切换
虽然在一开始有些意外,但我很快就适应了这种独特的视角,而且在战斗的过程中,我还感受到一种老式的3D街机的味道,莫名的有些怀念呢。
不过有一点遗憾的就是,这样的锁视角设定也使得游戏不能拉近视角,对于整得这么好看的场景建模来说,不能拉近景欣赏一番,实在有些可惜了。
关于战斗方面,《双界:链接点》的基础操作分别是普通攻击、破盾攻击、闪避、决杀以及使用“极械”这5个按键,战斗也显得简单爽快。
游戏的5个基本操作
在游戏中,作为战斗任务出现的少女们,拥有着不同的战斗能力。
像是“机械猫娘”的战斗方式是用她拿大大的机械爪子到处抓人,往往都是一抓一个准,杀伤力十足。而决招“暴风爪击”更是点燃全场。
这个紫色小萝莉虽然看起来身型小巧,但实则却是个“炮塔”,从她手里射出的枪弹每一个打错地方的,更加厉害的是,她的决杀招式能够让全场的所有敌人都受到炮弹的袭击,“一枪一个”实在是太爽了。