早上好啊,夜之城的居民们!
来看看在过去一天,这个疯批的城市又发生了哪些新闻吧。
昨天的死人大乐透,结果是荒坂公司的传奇亚当·重锤,被几万个自称是V的佣兵堵在荒坂塔里暴打了一遍又一遍,我看今天他还得接着死。
昨天晚上,一个逃亡了好几个月的赛博精神病终于被抓捕归案,而当医生撬开他的脑子查看浏览记录时,发现他在9月13号那天晚上听《I Really Want to Stay at Your House》到凌晨3点。
你瞧瞧这都什么网络抑郁症患者啊!
与此同时,夜之城的街头还有不少年轻人在游荡着,他们的出身各不相同,有些是街头混混,有些是离群黑帮,有些还是前“公司狗”,但目的都只有一个——那就是名扬天下!
那么年轻人们怎么都要赶着来夜之城投胎呢,还不是向往摩根·黑手,或是大卫·马内斯丁什么的传奇佣兵故事,谁叫撑死胆大的,饿死胆小的呢。
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不好意思,以上开场白都是我瞎编的。但不得不说,距离我上一次打开《赛博朋克2077》已经快2年了,我却还记得第一次进入《赛博朋克2077》时的那段开场白,说明它确实给我留下了非常不错的第一印象。
特别是非常优秀的中文配音,将创作者对于未来的绝望幻想拿捏到了令人感同身受的极致。
也让这座有些离经叛道的夜之城,让充满了争议的《赛博朋克2077》直到现在依然牢牢揪着玩家的心。
比如,在前几天,STEAM年度游戏评选落幕,发售2年之久的《赛博朋克2077》获得了“爱的付出”奖。
这个奖项一般来说会颁给那些在发售后依然有长久更新计划,并付诸行动的良心游戏,在此之前,《泰拉瑞亚》《CSGO》《无人深空》等游戏都是实至名归的获奖者。
相比于年度ACT、RPG这样需要兼顾大众喜好、游戏品质诸多客观因素的奖项,“爱的付出”这以说是非常贴近玩家个人主观侧的一个奖项。
因此,关于《2077》获得这一殊荣,玩家间产生了不少争议,很多玩家都在疑惑,他为我们的爱付出了什么?
《2077》的游戏版本已经更新到了1.61,实际上,这两年来CDPR的工作大多集中在BUG修复,还有新时装、新任务等内容更新上,那些早期宣传中所画下的饼(比如地铁)却依然遥遥无期,几乎没有任何新系统加入游戏。
两年前是什么样,两年后除了内容稍微丰富了点,黑梦BUG不那么频繁触发之外,《2077》还是那样。
当然,爱的付出奖本质上是玩家投票的结果,你也会发现——有很多玩家以《2077》不配为理由在steam的评论区下面刷差评,反过来刷好评的人却更加多,将《2077》的steam评论区玩成了大型爱豆打榜现场(我不提倡这种抛开游戏品质不谈的评价态度)。
这份巨大流量的来源不难猜测——2022年9月,由CDPR和扳机社共同合作制作的衍生动画《赛博朋克2077:边缘行者》上线流媒体平台网飞,然后就瞬间引爆了话题,这份流量甚至反向带货,让《2077》焕发了第二春。
CDPR官方还宣布,连续四周《2077》的日活跃人数达到了100万,可以说是后劲十足了。
或许IMDb 8.7,豆瓣 9.3,烂番茄 100% 新鲜度这样的数字还是有些冰冷,那段日子里你肯定也在玩家社区和各种聊天群里感受到《边缘行者》的热度,其中就以“亚当重锤,我杀你一万遍也不够”这样的赛博精神病发言最为瞩目。
我想大概是因为这段非常赛博朋克的故事,真切地触动了包括我在内许多观众的心。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!