为了对标DLSS和FSR技术,Intel开发了自己的超分辨率技术XESS,英特尔的XeSS作为一种人工智能驱动的超级采样,通过Xe-HPG架构Xe核心(Xe Core)中的XMX AI加速,利用ML将低分辨率帧重构为高分辨率帧,提高运行的帧数。XeSS完全兼容DirectX 12,并凭借DP4a指令,在包括集成显卡在内的各种硬件上提供基于AI的超级采样,可带来媲美原生画质的优秀画面。
而现在支持XESS的技术也是越来越多了,我们就测试了几款热门的大作,一起看看XESS都会有怎样的发挥吧~
首先是漫威和索尼最近在PC端发售的知名漫改游戏《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》,我们在这款游戏中将分辨率调整为2K,打开光线追踪极高画质,可以发现在原生画面下帧数只有49帧,离60帧的门槛还有一定距离,但是开启XESS质量挡位后,游戏的帧数直接来到了60帧以上!而开启XESS性能挡位后帧数已经接近了80帧!
我们对于XESS开启关闭时的画面表现,可以发现XESS技术带来的游戏画面对比原生并没有太大区别,蜘蛛侠身上的战甲纹理细节依然丰富,远处的广告牌上面细节也没有丢失,建筑物和大街上的景物很好的还原了出来,所以说XESS既可以提升游戏的帧数,又不会大幅损失掉游戏画质,这是一项非常值得体验的游戏技术。
它的上一步作品《漫威蜘蛛侠重制版》也是同样的情况,在原生高分辨率下难以达到60帧光线追踪,而XESS技术则是可以帮助玩家将帧数提升到80帧以上!带来的游戏流畅度是不言而喻的。
《古墓丽影:暗影》在开启RTX后,帧数也可以在60帧上下,但是XESS技术可以进一步提高性能表现,XESS质量挡位就已经来到了75帧,而性能挡位更是可以做到95接近100帧帧畅玩!带来的流畅度升级还是十分明显的。
而《银河破裂者》中的XESS性能提升就更加明显了,我们开启光线追踪后帧数为77帧,但是XESS性能挡位可以帮助我们把帧数来到接近200帧!近三倍的性能夸张倍增难道不让你心动吗?并且我们对比画面也没有发现明显的画质缺失,但是带来的海量帧数升级确实令玩家体验更上一层楼!
所以总结下来看的话,GUNNIR Intel Arc A770 Photon 16G OC总体的游戏表现非常令人满意,几乎所有大作都可以保证在1080P和2K 60帧以上的流畅体验,电竞游戏中更是可以达到200FPS以上的惊人性能,这张显卡的光线追踪性能也非常给力,搭配上Intel XESS技术下,可以在开启光线追踪后也能以高帧数畅玩,相比几个月前的表现,Intel ARC显卡的驱动也是越来越完善了,优化后的性能提升幅度不小,所以购买Intel ARC系列显卡不得不说是真正的“迎战未来”之选!
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家