MMORPG,可能是大伙儿最熟悉的游戏类型之一。
因为熟悉,所以看起来亲切;但也因为熟悉,新的MMORPG想要引起人们的注意,就得花费更多的心思。
这些年来,我参与过不少MMO新作的试玩,在和制作团队的朋友聊起这件事时,“怎么给大伙儿整点好活儿”,一直是制作者们相当绞尽脑汁的大课题。
而在2023年刚刚揭幕时,这个考场又迎来了《塔瑞斯世界》这名新考生。
它是个什么样的游戏?
它能给MMO爱好者们带来些什么好康的?
它很烧肝吗?
它耐玩儿吗?
还有更重要的,它能够带给我香草时代的MMO体验吗?
带着这些问题,我和媒体朋友们参与到了《塔瑞斯世界》最近的媒体品鉴会中,在分别体验了游戏的单人流程和团队战斗后,和游戏开发团队就当前的游戏内容和未来的更新方向进行了交流。
以下是访谈正文。
Q:PC上的MMORPG玩家多半是偏重度玩家,《塔瑞斯世界》作为一款多端互通的游戏,该如何在移动端轻量化的需求和PC端重度玩家的需求之间寻求平衡呢?
A:从核心的两个模块来讲,玩家的主要游戏内容便是不同职业的角色。《塔瑞斯世界》相较于传统的PC游戏保留了在策略和思考层面的深度。因为手机作为移动端键位十分有限,所以会通过技能的组合出现一定的关联和变化。不会要求玩家在十几个不同的键位上进行取舍并作出精细化操作。
比如其中吟游诗人可以通过一号位技能和二号位技能进行独奏,然后分别能够补充绿色或者黄色的音符,然后通过“绿绿绿”、“黄黄黄”、“黄黄绿”等不同的音符组合,来释放独特的合奏技能。各种组合的效果是完全不同的,玩家需要在战斗过程中根据整体形势的变化,来决定究竟释放怎样的合奏技能。
其次在整个内容量上也会明显大于纯手游,尽可能去对标端游。同时作为MMORPG,在日常上也会尽量实现轻量化,比如每天公布10个随机的地图事件,玩家只需要选择其中的3个,就能拿到85%的奖励,如果那些相对重度的玩家可以选择将所有任务完成,拿到额外的回报。
Q:MMORPG中比较出现的问题,一个是新玩家和老玩家的装备差距过大,新玩家的游戏体验会明显下降,还有一部分游戏为了吸引新玩家,会为新人提供大量的资源倾斜,这会导致老玩家积累的装备优势在很短时间内被完全破坏。
A:在新玩家获得资源优势这一方面,举个简单的例子。比如在开服一个月之后玩家进入这个老服务器,那么新玩家可能会获得快速升级等方面的优势,不必花费以往那么多的时间来追求装备等各方面。
《塔瑞斯世界》将采用类资料片的赛季制,每个赛季都会更新全新剧情,场景,全新副本团本。同时赛季制能让回归玩家无压力,也能让新进玩家环节追赶负担。
如果老玩家花费一个月建立的优势,可能新玩家需要两周左右的时间才能跟上老玩家的整体进度,不会在短短几天内完全将老玩家的优势抹杀。
Q:《塔瑞斯世界》作为一款多端互通游戏,在移动端的操作上先会明显低于PC端,面对这种情况该怎么对副本和团本的难度进行平衡呢?
A:首先就是操作频率上的不同,《塔瑞斯世界》不会像传统MMORPG那样出现频繁点击普攻这样的操作,为了同时适配多端加入了智能普攻等设定,对于移动端玩家只需要关注自己技能的释放时机,然后就能确保自身的DPS不会落后于PC端。
Q:之前在展示过程中有看到《塔瑞斯世界》存在天气系统,那么天气系统是只存在游戏景色上的变化,还是会对玩家具体的游戏体验比如说打斗造成影响?
A:目前天气系统对玩法的影响主要有两方面的设计,一方面是生活采集物上,玩家在不同天气采集到的物品的类型和品质可能会存在一定的差别。另一方面在副本内部。一些副本的BOSS在晴天进去和暴风雪天气进入,会让BOSS本身的技能产生一定的变化。同时副本本身的挑战顺序可能也会从原本的“1、2、3”作出改变。
Q:对于很多MMORPG而言前期吸引新人的能力相对较强,但到了中后期拉新这一方面就会相对薄弱,《塔瑞斯世界》在这方面是否有作出一定的考虑?
A:《塔瑞斯世界》采用赛季式的解构,就是为了让老服能够承载更多的新玩家,因为很多玩家可能不会长时间游玩同一款游戏。可能某段时间自己因为一些原因离开,然后在经过两三个月后再次回归。《塔瑞斯世界》可以通过相较于传统MMORPG不同的数值结构,让新老用户都能够融入到版本目前的游戏内容当中。
Q:MMO玩家对待职业平衡这方面的问题都是相对比较关注的,那么《塔瑞斯世界》会采用怎样的方式来维持各个职业之间的相对平衡呢?
A:首先是数值上的平衡是一定会进行考虑的,同时还会在后续的几次测试中进行监控,搭配补丁对相应的职业作出调整。但有时为了凸显部分职业的特点,也会赋予其更多的应用场合。
在确保数值平衡的情况下,如果职业之间出现了明显差异,会对职业本身的问题进行调查,确定是部分场合还是全局问题,然后作出相应的应对或者说是调整。
Q:《塔瑞斯世界》在这个时间点上线有什么特殊含义?相比同类型的游戏,您认为本作最大的亮点和优势是什么?
A:这个发布时间是很早以前就已经得到确定的,经过一些秘密测试之后,产品本身的品质已经得到了很多玩家的认可。认为能够足以面向更广大玩家的情况下,选择开放《塔瑞斯世界》的首测。
对于产品本身的亮点和优势。首先我们希望能够通过这款游戏让玩家回归最初MMO品类带给万家的乐趣,不存在逼氪以及数值付费等情况,玩家可以在游戏中从事自己想做的任何事情,通过开荒以及攻克团本收获相应的游戏体验和荣誉感。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!