首先,《塔瑞斯世界》的战斗本身很有趣,作为一款MMO,《塔瑞斯世界》测试版本已经开放包括战士、法师、影刃者、游侠在内的7种职业,每个职业各具特色,同一个职业还可以通过切换天赋/专精量谱带来体验完全不同的独立玩法。
比如我这一次主要体验的是游侠,在游戏里她是一个以弓箭为主要武器的远程职业,两套分支则分别对应可以召唤野兽协同作战的御兽系和强化射击的弓箭系。
当然,召唤猎和射击猎在很多MMORPG都是非常经典的职业,《塔瑞斯世界》在传统职业上做出突破,每个分支都有一套特殊机制——御兽系是通过使用技能积攒协同值来召唤伙伴,而且可以切换老虎和猎犬两种,分别对应防守端和输出端特化的能力,需要玩家应对不同场合自行取舍。
射击猎则加入了瞄准值系统,在战斗中不移动会让瞄准值逐渐提升,UI上的准心会逐渐向中心靠近,变得更红,瞄准值越高,射击猎的技能会获得增伤/减少蓄力时间等等强化效果。
但并不意味着,这是一个不需要走位的无脑职业,相反,在瞬息万变的战况中,玩家需要考虑如何用尽可能小的走位输出更大量的伤害,在我看来这反而是一个有些上位向的职业,而这种将玻璃大炮的体验强化到极致的职业风格,也非常符合我这个有些极端偏爱远程的玩家。
也可以这么说,在副本/日常组队战斗时,《塔瑞斯世界》8个职业16种分支超过几百种的组合带来的是自由搭配职业的策略性,以及总能发现不同职业间完美配合的新鲜感。
至于一部分玩家会关心的游戏剧情,我倒不想过多剧透。
在当下,奇幻世界观的MMORPG一抓一大把,甚至在《塔瑞斯世界》面前就有好几座看上去难以逾越的大山。
《塔瑞斯世界》则靠着细节的草蛇灰线伏脉千里,还有就是令人精神一振的反转,成功让我记住了它的剧情。
像是在初入新手村塔塔族部落时,前期看似都是些跑腿、杀几只小怪的无聊展开,却也将塔塔族的背景故事逐渐揭示在玩家面前,比如部落老酋长曾经有一个非常疼爱的儿子在战争中战死,却在几天后突然回来,比如这个回来的儿子偶尔会变得非常痛苦,而这时候老酋长会选择亲自治疗他。
最终新手村剧情笔锋一转开始神展开,表面慈眉善目的酋长为了复活儿子曾经向邪神求救,如今他已然成为了邪神的忠诚信徒,甚至想要复活邪神本体,是的,这段剧情还顺带着引出了这个世界被封印的上位邪神设定。
倒不是说反转本身有多么惊喜,只能说情理之中,意料之外的故事展开往往会让人令人精神一振。
在解决了魔神复活问题走出新手村后,我们还会来到第一赛季的主城银辉城,一个更大的关于十二邪神的阴谋正在阴暗角落悄悄酝酿。
《塔瑞斯世界》并没有传统MMORPG那么慢热的展开,反而将一个接一个的爆点接连抛给玩家,让人窥见这段冒险会有多么史诗、宏大,情不自禁的想继续推进剧情。
总的来说,《塔瑞斯世界》在完成自己作为一款MMORPG的本分工作之外,亦有有创新、进取、突破的决心,不管是玩起来足够有趣的副本,生动的世界和热血的战斗,亦或是那场别开生面的试玩活动。
而以上专属于《塔瑞斯世界》的优点,会为它在MMORPG这条老旧赛道上披荆斩棘,然后开辟出一条全新的道路——口说无凭,你亲自去《塔瑞斯世界》在1月12日开启的「迷雾测试」中体验一下,应该会认同我对它的赞不绝口。
接着加油吧,《塔瑞斯世界》,继续为玩家带来快乐吧,MMORPG。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。