“越级挑战”,老套,但好用。
某个境界只在炼气筑基期的小子,平时受尽欺压嘲;他喜欢小师妹老婆往往特别漂亮,却只能依附强者。
一天,主角命的他突然获得了惊人力量,一举翻身,甚至干掉了几个结丹期的大佬,扬眉吐气。后来,就是一路开挂,一路打脸那些曾欺压他的人。
别说,这样的爽文模板,我看到现在也很是受用。
就在近几天,现实里也有人打出这样的操作——不过是在麻将比赛里。
故事的舞台是3D日式麻将游戏《雀魂》。这最早是由中国竞技麻将爱好者开发并运营的,后来在日麻玩家间有着不错的口碑。
截至今年1月,日服注册人数已经突破了500万,属实是个不小的数目了;
日本知名Coser“Enako”cos雀魂麻将角色登上了《近代麻将》杂志封面;
更重要的是,游戏角色立绘也是大家伙喜闻乐见的穿搭风格。(看看这最近发布的新皮肤)
不得不说,游戏官方的各种二次元营销、IP动画等很懂二次元阿宅们的心。
像是今年4月播出的《雀魂 PONG☆》动画、与热门番剧《辉夜姬想让人告白》的联动、以及《天才麻将少女》改编而成的电视动画等等。看着游戏内外,养眼的美少女打打闹闹搓麻将,着实可以收割一众二次元们的好感度。
于是在贴吧、B站或者是各大论坛,你都能时不时看到雀友们的身影,“断幺九”“满贯”“无役”......
各种各样的表情包也马上被网友们制作出来,在各个圈子里传播着。
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。