由国内独立游戏工作室“万象皆春”历时六年开发制作的开放性世界武侠RPG《江湖十一》已于昨日(1月11日)登陆Steam平台,首发价格68元。游戏目前在Steam上的评价为「褒贬不一」,好评率仅为48%。
玩家评价方面,好评主要集中在:游戏自由度高;武器武学build丰富多变;女性角色很好看;国产单机游戏需要支持一波,等等。差评主要集中在:游戏有点无聊不好玩;优化不行;战斗系统有点弱智,等等。
好了,下面就让我们一起来看看玩家的好评与差评吧!
好评玩家:
音乐音效画面建模都是肉眼可见的贫穷(也可能是最近在玩p5r,对比之下的结论)
游戏内容还挺复杂的,感觉有点东西,不知道build怎么样
主界面音乐不错
刚过序章,剧情好坏不评测,不过对话看起来还可以
战斗的时候最下方会有文字解说,感觉回到了十几年前玩文字武侠游戏的时候,还挺有趣的
几个人做了几年的游戏,卖68,想想都心酸。这要是做换皮手游,少说出十款了
国内勇于做单机的真的不多,能坚持下去的更少,个人还是愿意支持一下的
前路漫漫,莫忘初心
差评玩家:
信息、界面层级管理很失败
主线跑图战士 无聊到爆炸
战斗看似玩法很复杂 实际上核心就是一边一直出大牌 另一边一直出小牌 跟没有一样 不存在build 就是纯练功
其他创作制造 要那么多前置条件和素材
游戏没有核心的游玩部分 其他游玩维度又鸡肋又无聊 这根本没抄到太阁嘛
作者确实用了不少心血 但是实在的评价是 重点在于 任何一方面都根本不好玩阿
好评玩家:
好玩,玩了一下午一直在炒股赚钱,
然后路见不平拔刀相助,三十秒被蟊贼直接击杀
差评玩家:
这很明显是一个觉得自己十分懂游戏能做出一个旷世巨作的制作人做出来的玩意,真的浪费了这么好的美术资源,这弱智的战斗系统,你直接剪刀石头布不好吗?
整一堆花里胡哨的名词介绍,最后不是比大小,赢的莫名其妙输的莫名其妙,一堆大杂烩,游戏是做减法不是做加法,搞一堆乱七八糟的东西上去,你哪怕把这弱智的战斗系统改成回合制好评都能多30%,这是那个脑残的想出来的战斗系统,沉浸在自己的世界里无法自拔是吧,让这么多人陪你一起验证你的不成熟想法
好评玩家:
这游戏很值得好评,不管是完整的正式版,还是高达22g的容量和68的售价,都值得给个好评,更不用说里面花样繁多的非换皮武功和武器选择,高自由度的交互和探索,架空的北宋风土人情逐一展现在面前,新颖的战斗,多变的武器武学build,能让大家多周目,不间断的去尝试新的玩法。作为一个国单,希望大家不要带有色眼镜去观看,也许在各大ea国单都低迷的情况下,这游戏能重拾大家对国单的信心。
PS:仓库问题的兄弟,自己去看主线引导是有教程的,回一下自己颖昌府的家就能开仓库,那么简单而且常识化的操作也要在这里喷,实属有点那啥。。。
PS2:也许有人会不习惯战斗和主线,但是我认为这是个适不适合的问题,不能说明这游戏真有各种一怒之下差评的那么糟糕
差评玩家:
1650全低甚至不能稳60,非常神秘,这个水平的建模,是根本没有做优化
好评玩家:
我个人很喜欢,居然不知不觉打了个通宵。
某门派女弟子真多,真好看,嘻嘻~~
就是游戏优化有待更新,第二天重新打开游戏老卡死。
是个不错的尝试,就是很多玩法待后续自己研究。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!