新年到来,我统计了下自己去年通关的游戏与对应的平台,绝大多数都出现在Steam年度报告里。突然想起来我的XGP还在续订中,再看看钱包,毅然决定取消这个广受好评的订阅服务。尽管XGP有着海量的游戏,甚至很多游戏也会首发包含在内,但我依然觉得目前的XGP服务对我来说只是鸡肋而已。
这年头不管是什么游戏厂商都要蹭下订阅制的热度,EA Play、Ubisoft+、PlayStation Plus、以及今天的主角Xbox Game Pass等等,各种各样的订阅服务包围着我们。每月只需花相对较少的费用便能享受到厂商给出的海量游戏,听起来确实还挺实惠,对玩家来说像是稳赚不赔的买卖。但事实上真的是这样吗?
看上去很省钱……实际上也真的很省钱!
不知道很多玩家是否像我一样,每次在逛Steam商城时,如果看到了自己比较感兴趣的游戏,就会先直接添加到愿望单里,等待它之后的骨折。但总有些游戏的折扣每次都不尽人意,所以也就一直没有购入,更别说尝试这款游戏了。
这种情况屡屡发生,也不禁让我感叹,如果有一个以低价就能享受到这些游戏的服务就好了。没想到在XGP多次扩充阵容之后,真的能够做到我想要的效果。不管是微软的第一方、还是一些中小厂的第三方,XGP的游戏阵容到目前为止可以说已经非常丰富,甚至达到让人眼花缭乱的程度。
再来看看价格吧,以官方港区价格为例,PC端每月只需折合人民币25.5元,主机端则会贵点,51.5元,包含了全部服务以及云游戏的XGPU最贵,为69元。即使这样,如果按年算,一年玩几个大型3A也就回本了,这样想确实怎么都不亏。如果算上某些地方的Bug价,Phil Spencer看了都直哭。
回到游戏阵容,其实很多线性流程的单机游戏,我相信大部分玩家打通一次之后就不会再打开了。如果是买断的话,玩完之后也只能放在库里吃灰。所以订阅制就为这种情况提供了一个选择,不必再花大价钱买断一个个作品,而是用极低的成本让玩家自己尝试,从这种角度来看也是利好玩家的。
综上所述,我作为一个没有Xbox的PC玩家,在去年经不住诱惑也开通了一年的XGP,现在应该叫PGP,开始了游戏订阅制的体验。既然好处这么多,为什么我还会在今年决定取消呢?请听我娓娓道来。
XGP明明这么省钱,为什么我这一年却没怎么玩呢?
XGP给我带来的困惑是,阵容里大部分游戏都只有标准版。对于现在哪个厂商都会出DLC赚一杯羹的时代来说,不附带任何内容的标准版肯定是不够玩的。当你玩的爽快之时,突然发现需要购买付费DLC,甚至比自己单买各种豪华捆绑包还要贵,那心里肯定会不好受,还不如直接买断整个游戏大包,一劳永逸。
可不要以为这属于个别现象,去年我就遇到两次这种情况。年初我在XGP(PGP)中发现了《王国风云3》,于是作为年轻人的第一款P社游戏体验一番后,就沉迷其中无法自拔。但当我玩得正嗨之时,却发现本作推出了两个DLC,进一步丰富了玩法。再考虑到P社的DLC狂魔属性,我最终还是决定在Steam上购入一份,避免未来不再续订后只有DLC却没有游戏本体的尴尬。
另一次相似体验的游戏是《全面战争:战锤3》,本作在8月推出了超凡帝国玩法,需要《全面战争:战锤1/2》两部游戏才能组合出超大战略地图。而作为早就在Steam上收齐前两部作品及所有DLC的玩家,我毫不犹豫就选择了Steam版,完全没有考虑通过XGP游玩。
所以如果想彻底解决这个问题,取消DLC收费制可能才是唯一可行的方式。像微软第一方的《盗贼之海》、《帝国时代4》都采取了免费更新模式,让玩家只需续订XGP就能持续游玩并体验新内容。但要微软说服第三方采用类似模式,绝对一个巨大的困难。
同时,在XGP海量的游戏阵容里,虽然每月都有替换和更新,但玩家真正在乎的还是能不能玩到自己想玩的游戏。如果哪天自己感兴趣的游戏退出了阵容,XGP便消失了吸引力。而如果想玩的游戏没有进入XGP,那当月的续订也就等于白花钱了,比如我在整个3月都扎在《艾尔登法环》的怀抱里,完全没有启动过哪怕一次XGP。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?