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随着《鹅鸭杀》(Goose Goose Duck)在各大主播的踊跃直播下逐渐被玩家熟知,并迅速在网络上爆火后,游戏的服务器也紧跟着热度一同随时“爆炸”。网络波动对于《鹅鸭杀》玩家来说已经是一件稀松平常的小事,至于服务器停摆,卡界面以及莫名消失的装饰品等问题,游戏开发商也只能表示“正在修了!”
近几年《太空狼人杀》(Among Us)《恐惧之间》《Dread Hunger》等多人合作社交推理游戏时常出现在大家的视野里,作为 MMORPG 青黄不接的年代,玩家们的社交需求也逐渐从以前的固定团本转变成相对自由,轻松的聚会游戏上了。不过最初在小团体中流传,并被桌游玩家所不齿的《狼人杀》(The Werewolves of Millers Hollow)的历史,又会有多少人知晓呢?接下来就跟我一起,来看看这款曾风靡一时的聚会游戏吧。
最早的杀人游戏,可能得回溯到上世纪 80 年代
1986 年,彼时苏联还没有解体,莫斯科也还“可以流泪”。在莫斯科国立大学心理学系,有着这样一位其貌不扬却对桌面游戏颇有造诣的学生——Dimitry Davidoff。他在 1986 年秋季创造了一款名为《Mafia》的非对称性对抗桌面游戏,并在莫斯科大学中疯狂流传。随着游玩人数的日益扩大,《Mafia》甚至在 1990 年跨越了国界,在欧洲和美国等国家传播,并被门户网站 About.com 评选为“自 1800 年以来发行的50 款最具历史和文化意义的游戏之一”。
由于是改编模板,所以《Mafia》的核心玩法和《狼人杀》并无二致,同样是邪恶的团体与无辜平民百姓之间的较量。不过最初版本的《Mafia》并不打算面向公众发行,所以这种非正式性导致游戏存在极不公平的问题。随着游玩人数的增加,越来越完善的规则和角色技能令《Mafia》公平性得到提升的同时,还大大增加了游戏趣味性,或许这也是它能够风靡一时的重要因素之一吧。
千禧年后,狼人杀开始崭露头角
当《Mafia》向各国年轻人打开了新的大门后,越来越多的年轻人开始涌进这项桌游运动之中,于是也出现了大量以《Mafia》为蓝本改编的桌面游戏。1997 年,来自美国的 Andrew Plotkin 开始在互联网上公布由他制作的《狼人游戏》(Werewolf),而现在大家所熟知的《米勒山谷的狼人》(Les Loups-garous de Thiercelieux)则是在 2001 年由法国桌游设计师 Philippe des Pallières 和 Hervé Marly 共同完成,在原有规则的基础上进行了一些补充,使得游戏更加完善。
现在大家常玩的《狼人杀》游戏,大多还只是基础规则或者加上了一些功能性角色,但其实在后续的发展中《米勒山谷的狼人》已经延展出了多个变种玩法。第一个扩充 DLC《新月》(New Moon)包含五种新角色卡、新增的 36 张特殊事件卡以及两个特殊玩法,事件卡将影响《狼人杀》的游戏流程,比如不许说带有 X 字样的句子,修改投票系统等。不过【丰收节】和【黑死病】的变种玩法看起来更有意思:丰收节将大多数职业从任选玩家转变为只能从身边的两位玩家中选择,黑死病则是取消了狼人阵营,在第一天夜里由上帝选择谁来充当第一位受害者,并在后面的夜里由每一位受害者决定谁来当病毒的第二个宠儿。
第二个拓展内容《Le Village》增加了角色标记和建筑牌,并以此为基础增加了可主动使用的特殊能力,同时该 DLC 的规则独立于原版,角色卡也无法与原版游戏进行混用。到了第四版拓展《契约》,则是将原版与其余扩展囊括其中,使其能够最多容纳 45 人共同游戏。33 张角色卡,29 个可见角色标记以及 14 张建筑牌,将整个杀人游戏内容扩充得极为庞大,但过于复杂的变种显然不适合大多数想要放松的国人玩家,所以这一版并没有在国内流传开来,反倒是初版依靠主播和桌游文化的传播而飞速发展。
电子版《狼人杀》逐渐进入玩家的视野
伴随着各大直播平台争相举办《狼人杀》比赛,民间《狼人杀》的氛围也逐渐浓郁,越来越多的玩家涌进网页和 APP 端,企图过一把预言家的瘾。为了抓住这个风口,当时许多工作室也陆续推出了自制的《狼人杀》游戏,但不论反响和口碑都完全被游戏社交软件压了一头。
2014 年推出的《Town of Salem》算是杀人游戏早期比较成功的一款,不过该作选用的规则并不是大火的《狼人杀》,而是采用了《Mafia》里的角色。7~15 人的小型聚会游戏搭配上 33 个独特角色和超多自定义内容,令《Town of Salem》成功在鱼龙混杂的聚会游戏中脱颖而出,成为当时想要线上杀一把的首选。不过由于游戏没有中文,同时服务器外国人居多等原因,导致它并没有在国内成功爆火。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!