游戏实测
光线追踪是NVIDIA在游戏逆真等模拟领域的宏大愿景,自推出以来便大受好评。
在最新添加光线追踪技术的《漫威蜘蛛侠:重制版》中,我们可以看到开启光追前后几乎是翻天覆地的变化。大厦玻璃不再是一篇朦胧,而是切切实实地将整座城市倒映在你的眼前,每一个NPC你都能从玻璃的反光中找到他们的存在,世界顺便变得清晰可见,栩栩如生。
在带来绝佳画面的同时,光线追踪也带来了海量的显卡计算压力,继DLSS 2.0后,全新的DLSS 3也终于揭开了它神秘的面纱。
DLSS 3
与GeForce RTX 40 系列显卡同时公布的DLSS 3是 AI 驱动图形的革命性突破,在DLSS 超分辨率的基础上,DLSS 3 添加了光学多帧生成以生成全新的帧,并集成了NVIDIA Reflex 低延迟技术以实现最佳响应,这对于光线追踪带来的巨大游戏计算压力具有尤其重大的意义。在开始DLSS 3项目的游戏实测之前,我们首先运行3DMARK的 NVIDIA DLSS 功能测试进行模拟:
从测试结果中可以发现DLSS开启后帧数由63.90FPS上升至127.88FPS,增幅高达100.12%,提升效果十分显著。
赛博朋克2077
《赛博朋克2077》是当之无愧的显卡杀手,即使开启DLSS,30系显卡也很难在2K+最高特效+光线追踪高档位下流畅运行。我们进入游戏进行测试:
我们进入《赛博朋克2077》,游戏画面的平均帧数来到了29FPS,基本达到主机级流畅。开启DLSS 3后,游戏平均帧数从29FPS增长至107FPS,增幅十分惊人,且画面细节依然精美细致。
在流畅度得到提高的同时,游玩过程中的PC延迟也从127ms降低到了42ms,如果你也选择以枪械为主要输出的战斗流派,如此即时响应的低延迟射击体验酣畅淋漓。
瘟疫传说:安魂曲
《瘟疫传说:安魂曲》是备受好评的中世纪剧情向游戏《瘟疫传说:无罪》的最新续作,发售于10月19日。未开启DLSS 3时,游戏画面的平均帧数为61帧,整体运行情况流畅,但1% LOW帧数仅为56帧,偶尔的掉帧仍然会影响玩家沉浸式体验深度剧情的体验。
我们打开DLSS 3,游戏平均帧数提升至153帧,甚至高于了电竞显示器144Hz的标准,1% LOW帧数也从低于60的56增长到了151帧。开启DLSS 3后,主角的头发、衣物等细节也得到了进一步优化,边缘过渡更加柔和、自然。
微软模拟飞行
《微软模拟飞行》是一款Microsoft发行制作的模拟飞行游戏,注重真实的飞行体验及令人惊叹的游戏画面与环境。
进入游戏我们可以发现开启DLSS 3后《微软模拟飞行》游戏画面的解析度并未出现明显的下降,飞机下方城市建筑鳞次栉比,高楼大厦的细节依然清晰可见。
开启DLSS 3后游戏平均帧数从66FPS增长至156FPS。除了暴涨的游戏帧数,系统延迟也从59ms降低至36ms,这样的优化能够让玩家沉浸飞行体验,为游戏过程中实时调整飞机姿态、修正航线带来更多反应时机.
我们将影驰RTX 4070Ti 12GB星曜 OC开启DLSS 3后测试所得的游戏平均帧数数据进行汇总,并以RTX 3090Ti使用DLSS 2所得数据作为对照组,对比图表如下:
可以发现影驰RTX 4070Ti 12GB星曜 OC+DLSS 3相比于RTX 3090Ti+DLSS 2,在游戏帧数数据上获得了极大的性能提高,图中的测试游戏项目中普遍提升达45%+,在《传送门RTX》中帧数提升更是高达137%,十分惊人,由此可见影驰RTX 4070Ti 12GB星曜 OC支持的新一代DLSS 3技术的升级幅度相当可观,堪称追求超高帧率的硬核游戏玩家的一大福音。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!