而这一天赋也被国人玩家带到了众多游戏里,以至于“喜欢在游戏中种田”,已经成为了国人玩家们的一个特殊的印象了。
像是在《全战三国》《帝国时代》这样的策略游戏中,当老外们哼哧哼哧的想尽办法攻城略地的时候,国人玩家就开创了一种叫做“种田流”的玩法——前期安心发展资源不打架,等后期资源充足的时候再“一举拿下”。
《帝国时代2》游戏截图
而在《木筏》和《森林》这种带有生存游戏中,玩家们硬是在艰难的条件中也能开垦出一亩二分地,满足在游戏中自给自足的小愿望。
《木筏》上的农场
甚至连《AI少女》这样正儿八经的美少女游戏,当加入种田建造的玩法之后,玩家们都能分分钟撇开妹子,沉迷在游戏中的种田无法自拔。
美少女(×) 种田(√)
在游戏中,我们感受到了五千年农耕文化最古老的训导——永远也不要忘记给自己攒点吃的,安安稳稳过日子——我想这就是中国玩家对在游戏中种田的执念吧。
当然,相比于最终的收获,种植作物过程中的体验,对玩家们来说是才最有意思的。
玩过《天穗之咲稻姬》的玩家,应该深有体会。
在游戏中,玩家需要完全代入日出而作,日落而息的农民这一角色,根据稻米的数量、味道、香气、粘度、硬度、美观等等指标评估稻米的“六维”,进而判断下一季稻子的耕种方案
考虑光照时长和降雨量的因素,如果天气不好还要进行祈祷;注重插秧之后浇水的次序和施肥的量。虽然游戏的玩法十分硬核,但是看着那繁茂的稻田总能让玩家感到欣慰。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?