日本老牌公司科乐美的恶魔城系列游戏,有着悠久的历史和众多的爱好者,尽管现在已经多年没有推出原创新作,但仍然有大量玩家喜欢重温回顾该系列的各种老游戏,其中以1997年3月在PS主机推出的《恶魔城 月下夜想曲》(Castlevania Symphony of the Night,简称恶魔城月下)最为知名。在后续系列作品中,玩家通常会把新作与经典进行对比,本期我们要讲的,就是被公认和恶魔城月下最相似的一款游戏,那就是任天堂GBA掌机上的《恶魔城 白夜协奏曲》(Castlevania Harmony of Dissonance,简称恶魔城白夜)。
恶魔城系列最早1986年在FC主机推出首部作品,此后十几年里在各主机平台推出了多部作品,但是整个系列发展过程却非常混乱,不同制作小组各自为战,始终没有形成完整的世界观宇宙,这种情况直到2001年制作人五十岚孝司开始领衔恶魔城系列后才有改观。
不过这里要澄清一个事情,很多玩家都认为五十岚孝司(绰号IGA)是“恶魔城之父”,其实这个说法并不准确,五十岚孝司是在1990年才以程序员身份进入科乐美,在1993年推出的经典作品《恶魔城 血之轮回》中,他的名字出现在特别感谢(Special Thanks)名单中,算是跟恶魔城系列开始沾上关系,在恶魔城月下中,他的身份是助理导演(Assistant Director)。直到2001年5月推出的PS版《恶魔城年代记》(Castlevania Chronicles),在这款重制版作品中,五十岚孝司才真正成为制作人(Producer)。
而本期的主角恶魔城白夜,则是五十岚孝司首次以制作人身份开发的原创新作,其重要意义不言而喻。在此之前,科乐美神户开发组KCEK推出的GBA版《恶魔城 月之轮回》(Castlevania Circle of the Moon),无论销量和口碑均表现上佳,成为了GBA掌机首发大作之一,也让玩家对续作充满了期待,2002年6月,《恶魔城 白夜协奏曲》正式在GBA发售。
恶魔城白夜的开发团队中,除了制作人五十岚孝司外,还包括了恶魔城月下的原画设计师小岛文美、音乐作曲者山根美智留,核心原班人马的加入,让游戏制作水平有了充分保证。前作恶魔城月轮纯外传性质的剧情,以及高难度的硬核风格,都引起了不小的争议,而在本作中五十岚孝司决定,让游戏回到玩家最熟悉的月下风格。
游戏的故事背景设定在1748年,主角是传奇吸血鬼猎人贝尔蒙特家族成员贾斯特贝尔蒙特(Juste Belmont),按时间顺序发生在FC版《恶魔城2》和《恶魔城 血之轮回》之间,对于整个系列的世界观形成了有效补充。
主角贾斯特贝尔蒙特和马克西姆希恩(Maxim Kischine)原本是一起训练的好友,在贾斯特被选中接受祖传的鞭子后,马克西姆带着遗憾离开了。两年后,马克西姆身受重伤归来,并告诉贾斯特两人的童年好友莱蒂厄兰格(Lydie Erlanger)被抓走了,同时这两年发生的事情都忘记了,两人一起来到了神秘城堡,开始了探索冒险。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?