当然,这600里头还包含了续费加速器的费用。但现在我的心情就有点像手游抽卡抽歪了的感觉:玩吧,不爽;不玩吧,感觉又怪浪费的。
作为一个只短暂玩过《使命召唤16》的半“云玩家”,这次在系列作品重返steam后,因为看周边朋友在试玩时给到的反馈都还不错,又刚好有点手痒想玩玩打枪游戏,我于是选择了跟风入一波坑。
老实讲,对于《使命召唤19:现代战争2》(太长了,下文简称COD19)这样一款年货,我一度认为自己闭着眼买都行。但进入游戏后的报错,像这样的:
不少玩家(包括我)的梦幻开局
当然,相较之前的作品,COD19拥有着比往年看起来更高的关注度和人气。除了平台便利性外,一方面,我认为这和终于重返近现代的世界观,以及一种经典角色的回归有关。
另一方面,多少还是第一次出现了中国干员“子墨”给予了一定的好感加成。这个在边境单杀过成群盗匪的中国酷哥儿相当干练和帅气,测试刚上几天,群里理发店就开了不少。
但从它的表现来看,无疑在回归之后便立即栽了个跟头。
评论区不乏一边给好评支持,一边骂这部如何如何烂的忠实玩家,换句话说,如果没有这些人,评价可能会更加惨淡。
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。
如今,这个“恶魔眼中的恶魔”回来了,和他一起回来的,还有他如何成为能止幼魔夜啼的前世今生。