三、装备养成体系完整,玩法多样
零纪元的装备养成简单多样,很好理解。常规的有强化、重铸、洗炼、宝石镶嵌。再细致一些,装备可以进行属性重置、属性转移、技能激活,宝石可以进行充能、重置。
整体的流程和引导都很流畅,功能的讲解会有游戏内置任务引导。但是关于属性的重置和转移还有所欠缺,新人很难弄明白,建议官网加强一下这部分的新手引导。
但是也正是因为有这些系统设定存在,零纪元的装备可以有千变万化的组合,玩家可以有很大的自我展现的空间,对自己的职业、装备进行个性化调整。这是我很喜欢零纪元的一个点,装备有基础属性、附加属性、技能属性,在简单的系统结构下可以调整组合成自己想要发展的方向。
四、特色玩法
要说零纪元的特色,那我最喜欢的是零纪元的公会据点战。世界地图中共有6个据点,所有公会可以在周一、周三进行非公开据点争夺资格的竞拍,等到次日中午12点系统将会公布据点的进攻方,也就是争夺资格花落谁家。
这个玩法最有意思的就是暗拍了。刺探情报、资金对赌,这种明说暗探的刺激谁懂啊!
据点战分是小型团战了,分为6V6、12V12、18V18进行,看公会大人怎么布局,这个我觉得也挺刺激的,毕竟两方也不知道每个据点的实力分配如何,但是越高级的据点,占领后的工资奖励也越高。
再来就是零纪元中最热闹的活动了,时间城争夺。城主的滋味我还没尝过,不知道新服是否能有机会哈哈。玩法是占点积分制,正常来说城池都是易守难攻型,还得玩策略。每个建筑都有对应的积分,可以反复占领,最后结束时,谁的积分最高,谁就是时间城占领公会,公会长就是城主!
零纪元中也有很多不足的地方,比如别扭的2.5D视角,不算流畅的建模走路偶尔还会卡住,但是这些瑕疵真的不足以掩盖这是一款耐玩、好玩的“上年纪”端游。现在的运营商嘻哈部落似乎在不断的调整优化,希望这款游戏这次真的能遇上“对的人”,做出“对的事”,不辜负咱们这批怀旧的支持者。
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