这种解释对《刺客信条:幻景》的主角巴辛姆影响极大,似乎在为他的故事做铺垫。原来巴辛姆的意识并没有被狡诈的洛基吞噬,而是他认可了前世的身份,复杂的经历让他的内心发生了变化。无论在公元860年还是2020年,巴辛姆身体的意识主体始终都没有变过,改变的只是他自身的看法。
虽然和游戏的表现有很大出入,但毕竟Darby McDevitt是首席编剧,剧情相关的内容只有他说的才算数,玩家们“理解有误”也只能更正。对于他的解释,国内喜欢《刺客信条》的玩家也展开了相关讨论。
《刺客信条:幻景》将讲述巴辛姆在巴格达时的故事,那时的他还只是小偷小摸的街头盗贼,因为一场战斗结识了无形者导师罗珊,并被其引荐至组织。罗珊为何要背叛巴辛姆(反目剧情在英灵殿中略有提及)?洛基人格是通过怎样的事件觉醒的?巴辛姆为什么支持洛基的复仇计划?一切答案将于2023年发售的《刺客信条:幻景》中揭晓。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!