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文/艾渴echo
对诺基亚的忠实拥趸而言,2009年的夏天应该比平时来得更加炽热,因为在这个流火六月,被左右夹击了许久的诺基亚似乎终于成功吹响了反击的号角:其采众家最所长的绝对旗舰N97甚至未正式发售就拿下来数量相当可观的预购订单,待到闪亮登场之日,它必将如那执剑带冠的白马骑士般,引领百年底蕴的手机大厂重新寻回自己往昔的胜利与荣耀,将一时称雄的安卓苹果彻底粉碎。
是啊,能有什么问题啊?它可是N97.搭载500万像素卡尔蔡司镜头的数码相机,拥有32G储存空间的硬盘怪物,搭载全面进化了的塞班系统掌上新科,和拥有两种输入模式,几乎兼容所有主流办公社交功能的高端掌上电脑。不仅如此,它由支架翘起的屏幕不仅兼顾着科技感与时尚感(以当时的眼光看),其能从侧面划出的“QWERT”更是完美诠释着啥叫低调奢华有内涵……
总之正如2011年史蒂芬·里奇菲尔德在自己博客中写到的那样,“N97确实是该统治世界的设备——(因为)它几乎拥有一切”,完全能满足你对塞班的所有期待;但紧接着他又客观地补充到,“它(N97)却成了诺基亚不得不公开因此道歉的唯一一款设备,(种种不尽人意之处)令诺基亚始终如坐针毡。
虽说“令人遗憾的失败”比“硬件和软件的灾难”听起来委婉了不少,但这一次,诺基亚的高层显然与民间评测组织达成了一致。于是不到一个月的时间里,这款本应带领诺基亚重回巅峰的“Iphone杀手“居然暴跌了近3000块——倒是客观上赋予了N97以相当不错的销量数据,但我想对由此彻底退出了触屏手机市场竞争的诺基亚而言,如此宽慰着实意义不大。
如今回想N97最初的实机体验,相信大家都会赞同当年的评测其实相当中肯,可以说已经给足了诺基亚面子,毕竟这款千锤百炼下应该至臻完美的作品居然在细节上粗糙到了令人发指的地步,且不说诸多硬件上设计失误大大降低了“蔡司镜头“这类高端零件的使用寿命,各种应用软件的小问题也是不胜枚举,这一次诺基亚居然在自己一向无敌于天下的 “讯号通信领域”取得了长足的退步,几乎让自己所有此前热情饱满的用户都大失所望。
没错,“几乎”是让所有用户大失所望,因为光是据我所知,就有一小撮“不务正业”的玩家视N97为心中永恒的白月光,而我这种当年没少对着杂志广告甚至橱窗哈喇子更是至今仍会耿耿于怀,遗恨自己当年为啥不多省几顿饭把那抹优雅的象牙白牢牢攥在手上。
话说那时候自己多大来着?十七八岁?二十出头?反正是一脑子浆糊的年纪,才不关心什么系统缺陷、软硬件问题(自己也不太懂),或是通话质量究竟如何(能通话就没问题),只觉得这手机平平相貌难掩其优雅气质,独特设计兼顾所有人群,其屏幕显示之清晰动人更是令我印象深刻,恍惚间还以为是自己不小心于时间长河里多淌了那么几步,以至于不小心在这方寸之间窥见了几年之后的未来。
话虽有些夸张,但不得不承认在那个时代,当1600万色被压缩在 360×640的3.5英寸屏幕上时,其表现出的细腻质感怕不是会比我模糊了的记忆更加震撼人心,足以超过了大多数人最疯狂的想象;而似乎是为了让更多玩家能在第一时间感受到这手机显示上的技术突破,这一次诺基亚为N97内置的游戏既不是功勋卓著的老臣《贪食蛇》,亦非另一块金字招牌《太空大战》或是雷沃工作室主持下喜迎重启的《Bounce》系列,而是一款如今人们更愿称其为“戳泡泡”的休闲游戏《Boomshine》。
顾“名”思义,所谓的《Boomshine》乃是一款旨在“戳泡泡”的触屏游戏,在极为简陋的开场界面后,您将伴随轻灵的钢琴变奏进入梦境般的五彩世界:无数大小相仿的轻盈彩球,在单调的背景下催眠般地布朗运动,只待玩家找准时机,朝屏幕最恰当的位置轻轻一点,由此激起的光点便会涟漪般逐渐扩大成光斑,再由光斑扩散成薄纱般的一层光晕,越来越轻,越来越薄,直到最后消弭于无形。
在此过程中,凡是被光斑边缘触碰到的彩球都将步其后尘逐渐扩散成绚丽的五彩光晕,而被五彩光晕触碰的其他彩球也将同样扩散成其对应颜色的其他光晕……由此一生二,二生三,三生万物,接连不断,煞是好看。直到扩散期间范围里不再有其他彩球经过时,游戏才会进入结算阶段,根据参与连锁反映的彩球数量是否达标来确定玩家是否可以进入下一关卡。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!