然后Bryan Catanzaro重点谈了谈AI部分的进展,也就是DLSS 3,它利用人工智能、深度学习技术大大减少了画面计算量。之前的DLSS 2是把低分辨率画面通过AI渲染成高分辨率画面,而DLSS 3则可以直接在上一帧与下一帧画面中间生成一整个全新帧,而不仅仅是生成像素提高画面分辨率。
这一全新帧的生成不涉及图形管线处理,而是利用神经网络人工智能实现的,因此可以大幅提升游戏性能,最高可提升4倍。即便受CPU限制的游戏(比如拥有很多细节的大型开放世界游戏)也能从中受益。
由于帧生成技术必须要新的光流加速器引擎配合第4代Tensor Core才能完成,二者专门为此做了优化,因此DLSS 3只能在新一代40系显卡上实现。之后他们补充说,之前的旧显卡需要进一步优化和更多工艺才可能实现帧生成,而目前的DLSS 3是专门为Ada架构打造的。
另外,之前DLSS 2里就包含的AI超采样技术,在20/30/40系显卡上均可使用;至于另一项Nvidia Reflex技术,它在GeForce 900系列之后的显卡中都可使用(Nvidia Reflex的作用是降低输入延迟,让CPU直接向GPU传输数据,中间无需等待)。
AI超采样,AI帧生成器,Nvidia Reflex,三项技术共同构成了DLSS 3,这其中AI帧生成器无疑是最具有突破性的。
还能继续膨胀
还得是麦当劳会整活啊。
【游戏导读】有时候,传统与现代文化的碰撞确实能产生意想不到的火花。