除了这些让玩家们绞尽脑汁的谜题,在逐渐揭示游戏中重要人物身世的过程中,网站的这些链接中还有着大量的“彩蛋”,足以让三角符文的粉丝们大呼“过年了”。
例如在一个网址中,出现了一个游戏的新场景,而当你点开左面那扇门的时候,你能够看到两个未曾出现在游戏中的NPC,或许是新章节的重要人物;
从网页后缀得知是关于“天气”的两位角色
在一个叫做“Shadowmen”的页面中,你也能看到制作者放出的一段游戏的战斗场景,看起来还不错。
嗯,还是熟悉的战斗方式
除此之外,在官网上的更新内容中,你也能够看到新的内容,一些新的NPC和场景也在逐渐透露给玩家。
作为新章节的预热,这次的公益募捐兼ARG活动,无疑给游戏带来了一次成功的宣传。很多玩家表示在这24小时的“头脑风暴”和大量新内容的冲击下,对游戏报以更大的期待。
这让我想起了当年野炊续作(现在已经叫做王国之泪了)发售第一支预告片的时候,就有这么一些“塞学家”开始研究预告片的内容,不放过任何一个细节,最后还真破译出了一些有用的内容。
(要知道,第一次预告片出来之后,赛学家们就已经推测出了续作是以天空为背景的游戏)
“封印盖侬”
能够用这样的方式将大家聚集在一起,集思广益讨论关于游戏中隐藏的所有内容,无论玩家们讨论的内容最终能否被证实,可以确定的是:
一群玩家聚在一起激烈谈论自己热爱的游戏,真的很有意思。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!