新鲜的枪匠系统以及一点点瑕疵
这一作的枪匠系统也有了明显的改变。
以前我们的游戏习惯是,提升人物等级解锁对应的枪械,然后慢慢进行升级,例如你想要解锁M4、M16等级条件就可以,这两者之间是两个没有联系的。但是这代加入了一个类似于科技树的“枪族”,只要在一把武器上解锁了共通的配件,就可以在该枪族的所以武器上使用。
这样的改动,一方面可以很好地减少玩家 “肝配件”的烦躁,在更换其他武器的时候也更加方便;
但从另一个方面来说,这也让枪械的获得要更多的时间。
举个例子来说,想要解锁M16,你得先解锁M4 突击步枪,然后在 M4 13级时可以解锁伊卡洛斯 556 轻机枪,然后把他升级,这才可以解锁 M16 步枪;当然我们也可以在M4之后选择解锁弗机泰克侦查步枪,然后再到FSS飓风冲锋枪。但不管选择什么样的解锁路线,想要解锁后面的枪械,这就免不了在一款不那么趁手的武器上消耗大量的时间了。
(像是我第一天玩,连肝五六个小时都没解锁M16)
好在《使命召唤19》的呈现出来的枪械手感,依旧是fps游戏数一数二的存在,不管是枪身粗犷、剧烈振动带来的射击实感,还是出色的音效带来的临场体验,都还是那个硬核的cod味;同时枪械模组的多样性也是肉眼可见用心,将近十个配件可以组装,同一把枪至少能有十几种不同搭配,可玩性也有了极大的提高。
只不过对于细节的“过分”写实,不免在某些方面带来不少负面体验。像是枪口火光太大以及开枪时的白烟,很容易让玩家们一开枪就啥也看不清楚,特别是只用机瞄的情况下;加上敌方没有红名的设计和一些情况下角色、场景高度相似,让我们的钢枪体验没那么爽快了。
总结
总的来说,《使命召唤19》在这次测试里只是浅浅地展现了游戏的“冰山一角”,单人战役、大战场等玩法尚未露面,但也能看出制作组确实想在新作里做出来一些改变和革新,相信未来的不远处,我们也能看到更多创新的《现代战争2》。这次测试也会在20号之后对全平台的所有玩家开放,如果你还在犹豫要不要预购入手的话,就不访先来试试吧。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?