衍生动画作为“广告”,如何契合游戏调性
作为一部游戏的衍生动画,《边缘行者》的本质其实是游戏的广告。
从主角大卫·马丁内斯的名字、可更换的义体、荒坂集团、军武科技、武器名称、游戏UI界面,赛博精神病,到最终Boss亚当·重锤,以及数个动画场景都复刻自游戏内容,通过大卫的故事线,将这一切游戏要素串联起来。在游戏要素之外,则是如何站在动画角度讲好这个发生在赛博朋克世界里的故事。
科幻题材故事的主角并不只是人类。特别是在更贴近现实主义的赛博朋克世界里,真正的主角是充斥着欲望与疯狂的城市,人类角色只不过是其中的芸芸众生。也因此,在同一个世界观下,游戏和动画有着不同角度的故事解读。
《2077》里玩家扮演主角V更像是夜之城的见证者,大量游戏配角以及发生在他们身上的支线故事,为整个游戏世界提供了相对丰满的内容。在这个过程中,玩家们在游戏里除了要感受剧情为人物的发展带来的影响,还要考虑如何完成任务获取经验,剧情沉浸、玩法沉浸和互动沉浸缺一不可。
但是,动画的叙事模式和游戏不同。尽管借用了游戏里的角色和各种元素,但动画却在相同的世界观框架下设计了大量更易挑动观众情绪的剧情,以主角大卫的成长变化作为故事线,所有的情节都围绕大卫展开,观众从大卫的经历代入到赛博朋克世界,最终与其产生情感共鸣,去了解这个世界的黑暗与阴霾。
在扳机社的资深粉丝看来,《边缘行者》是一部剧情相对保守,在细节方面有着更多完善之处的作品。不过,作为一部游戏衍生动画,该作既能让没玩过游戏的普通观众看懂,又能让游戏玩家们绝赞,CD Project与扳机社都功不可没。
在动画结尾,大卫被最后一集才登场的亚当·重锤干掉,固然主角的死亡早是注定结局,但这种让游戏最终Boss登场以毫无悬念实力碾压动画男主的“致敬”设定,不知道激起了多少玩家的同情心:“看完我就去重新下载游戏,为大卫报仇!”已经上升至Steam热销榜单第三位的《2077》,固然有游戏价格打对折的原因,但动画显然也在其中发挥了极大作用。
《边缘行者》展现了更加深度的赛博朋客世界,也为游戏粉丝们还原出夜之城的理想模样,同时也加重了曾经在《2077》里只顾闷头做任务的玩家们的“精神内耗”,让他们明白了一件事:原来游戏中的“使用义体过度容易患上精神疾病”的传言,竟然是真的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!