《星际拓荒》最初是创意总监 Alex Beachum 的一个学生项目,该项目的 alpha 版本在 2015 年独立游戏节上获得了 Seamus McNally 大奖和卓越设计奖。自发布以来,它已经获得了众多行业荣誉。
至于Switch 版本,根据Mobius Digital之前在推特上发布的消息,依然在开发中:“这是一项艰巨的任务,而且你知道时间膨胀该如何绕过密集的引力场。请放心,它仍在进行中,当我们有令人兴奋的事情要分享时,我们会通知您。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!