重生娱乐工作室负责人Vince Zampella近日接受了媒体采访,由于现在他也是《战地》系列的老板,所以分享了他对DICE《战地2042》出现问题的看法。 Zampella表示,《战地2042》没有引起粉丝们的共鸣,部分原因是游戏的一些想法野心过大。
“我认为《战地2042》的开发有些偏离了战地系列的本质。他们可能试图做一些雄心勃勃的事情,比如增加玩家数量,支持128位玩家同场对战等。但可能他们没有花足够时间来思考游戏的乐趣是什么。游戏开发中的一些点子本身并不坏,只是开发人员并没有以最佳方式去设计与具体实施。”
在《战地2042》推出经历大败后,Vince Zampella被提升为《战地》的总负责人。他表示,目前在他的监督下,《战地》系列正在“全新的结构”下开发。
“我们将多个工作室放在一起。我们将最优秀的人才聚集在一起,让他们有时间做一些令人惊奇的事情。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!