尽管生涯模式的初次登场是在《NBA 2K10》中,但早在03年ESPN BASKETBALL(2K4)的“24/7”的模式中,玩家就可以自定义球员的外貌和能力,从一位菜鸟开始自己的篮球生涯。就如同后来的生涯模式一般。
后来的《NBA 2K7》首次为这个模式写下了剧情雏形——一位篮球小子在街球场偶遇并结识NBA球星奥尼尔,并在他的指导下取得街球冠军,最终成功进入NBA的故事。
过这时候的生涯模式在玩法上还是比较单一,在一段时间的露面之后,随即被“雪藏”了两年。
到了《2K10》里,生涯模式被再次拿出来,而且设计的更加充实。
玩家建立角色之后,还要经过漫长的夏季联赛和训练赛的选拔,才能够获得进入NBA的机会,好玩的是,如果表现实在太差,可以先去发展联盟虐虐菜,涨点能力值再到NBA试试身手。这是其实是我个人比较喜欢的一个设定,当时还是菜鸟的我,为了避免被反复下放到发展联盟而苦练技术。
大概也有很多玩家不喜欢这样的升降级机制,后续几代中都去掉了这个设定。
不过在《NBA 2K10》中生涯模式里,玩家们还只是单纯地打打比赛,没有太多细节上的扩展。 到了《NBA 2k11》中,生涯(MP)模式中对于一个球员历程模拟的更为完整。
在这次的生涯模式里,玩家将从发展联盟开始,经过长时间的磨炼,一步步走向NBA的赛场。赛后发布会、赞助商等等场景设计让剧情更加饱满。而在2K11里,最让玩家们兴奋的,则是可以扮演初入联盟的乔丹进行生涯模式,从0开始谱写传奇之路。在该模式下还有个十分有趣的地方,那就是可以不断解锁乔丹的签名鞋。
2012年10月,《NBA 2K13》正式发售,My player模式则正式成为My career生涯模式。
比起前几代,这代的生涯模式也基本上在剧情上确定了“选秀—NBA”的基本流程。还记得我初中毕业的那个暑假,亲身体验整个选秀大会的过程,经纪人带着我忐忑不安地坐在一个小黑屋,等待着大卫-斯特恩金口玉言宣读选秀报告,当我们苦尽甘来等到总裁大人念到自己的名字是第三顺位的新秀时,经纪人团队、亲朋好友都会满脸兴奋地过来祝贺,实在是一番十分激动人心的体验。
直到此时,NBA2k系列的生涯模式在玩法上到达了一个小高峰。
随着新世代主机的发售,《NBA 2K14》如期而至。除了操控、画面的升级,还新推出了一个“公园模式”。玩家们可以控制生涯球员,齐聚在一个篮球公园,就像我们常见的街球规则一样,自行组成队伍进行对抗。这个接地气的模式一上线,就积累了大量的人气。
这个可以说是从生涯模式里衍生出来的新模式,刚好成为了促使生涯模式的重心逐渐从单人游玩走向了线上对抗的因素之一。
在单人部分,《NBA 2K14》第一次为系列的生涯模式引入了主线剧情,球员的心理活动、人际关系等都会通关过场动画更生动的表现给玩家,让我们的代入感更进一步。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。