外媒GameSpot采访了《刺客信条:幻景》的美术总监Jean-Luc Sala,因此得到了许多实用的信息。小编呕心沥血精选如下:
技能树从《刺客信条:大革命》中就开始加入,直到《刺客信条:起源》才较为完善。然而《刺客信条:幻景》中并不会有该机制,主角没有属性或技能的成长,淡化RPG玩法。它虽然是正统续作,但规模更加类似于《刺客信条:启示录》或《刺客信条:叛变》。
《刺客信条:英灵殿》的技能树
《刺客信条:幻景》的NPC人群将像《刺客信条:大革命》那样密集,但与巴黎不同的是,巴格达城外会有一些荒野,玩家可以前往城墙外冒险,探索这片区域。
熙熙攘攘的街道
繁华的巴格达
与《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》相比,《刺客信条:幻景》的游戏体验更为浓缩,更加强调潜行和跑酷。与巴耶克、阿利克西欧斯/卡珊德拉、艾沃尔等前作主角不同的是,巴辛姆并不是一名擅长与多名敌人正面交战的战士。暗杀目标往往需要有策略地采取行动,比如悄悄地设下陷阱,利用烟雾弹蒙蔽视野。一旦暴露就要当心了,三十六计走为上计。
烟雾弹
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?