Sensor Tower Store Intelligence 最新报告显示,2022 年上半年,App Store 和 Google Play 中排名前 1% 的发行商推出的产品吃掉了全球大多数份额。
Sensor Tower 分析了90万家游戏和非游戏应用发行商发现,其中 9000 家发行商(1%)在 App Store 和 Google Play 上共获得了 720 亿次安装 (近 79%),其余 99% 的发行商 App 独立安装量总计达 150 亿次,累积约 21% 的市场下载份额。
尽管这些头部发行商仍占下载量和收入的大部分,但今年移动市场已经越来越平民化,前 1% 发行商的市场份额在过去三年中逐步面临萎缩,这已经是 2019 年以来的最低水平。
下载量方面,Meta 和谷歌在 2022 年上半年的全球下载量均超过 10 亿次,与排名第三的发行商相差 92%。至少被下载过 1 次的手游的发行商有 10.6 万家,其中前 1% 的发行商分食全球超 79% 的蛋糕,其余 99% 游戏发行商在这方面只有不到 21% 的市场份额。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家