>>>格斗体验上乘的《地下城与勇士:决斗》
《穿越火线X》是童年回忆翻新的经典反例,但腾讯系作品中同样不乏正面例子,比如咱们熟悉的 DNF。《罪恶装备》《苍翼默示录》系列的开发商 Arc System Works,于今年 6 月 28 日带来的《地下城与勇士:决斗》很难不给出好评。
尽管本作仅仅是 DNF 世界观下衍生的格斗游戏,并没有延续横版动作 RPG 玩法,但“红眼”狂战士开启血之狂暴后的双持大刀以及流血状态,枪炮师手里的喷火器、激光炮、机关枪等十八般武器,漫游枪手那些舞蹈般的射击动作以及死亡左轮,可以说各个职业的技能都给出了最大程度还原。除此之外,对战地图中的天空之城、月光酒馆等经典场景回归,如果你是 DNF 老玩家一定会瞬间梦回当年。
尽管《地下城与勇士:决斗》无论原画设计、角色建模、技能招式都维持了记忆中 DNF 的样子,但它终归还是一款格斗游戏,战斗系统才是评判游戏质量的最重要标准。本作的上手门槛并不高,2.5D 视角的上下左右移动,搭配攻击、技能、防御构成了战斗的基本逻辑。经历过新手教程、练习模式、剧情模式,格斗小白也能快速掌握游戏玩法。
格斗游戏老手也不必担心,本作同样没有陷入衍生游戏质量低下的怪圈。与其他格斗游戏不同,《地下城与勇士:决斗》的战斗系统更多是围绕着 MP 条(法力条)设计,而非传统的能量条。MP 释放技能时会消耗,但不使用时会自动恢复,相信你一定明白由此可以衍生出诸多风格不同的打法策略。
本作中防御机制并不强力,开发组鼓励进攻的想法比较明显。龟缩在版边等 MP 恢复,再释放强力技能并不总是那么好用。因为即便按住防御被攻击也会掉 HP,更重要的是技能吃多了很容易破防。游戏还设计了独特的红白血条系统,白色 HP 不会自动恢复,红色 HP 可以自动恢复,而且 HP 还可以转换替换 MP。到这里还没完,格斗游戏该有的目押、连段、立回、二择等等要素,本作同样一个没少。老格斗人或许可以很快上手,但想在和联机对战模式大杀四方,没有足够的练习恐怕也是难以做到。
同时本作的缺点也很明显,登陆 PS4/5 和 PC 平台,但 Steam 锁国区增加了上手门槛。剧情和故事与原作关系不大,虽有经典角色登场,但总体更像是外传作品,DNF 玩家无法借此来回顾原作故事,着实令人感到比较可惜。
如果你是 DNF粉丝,又恰好对格斗游戏感兴趣,那么本作还是非常推荐的。但如果对格斗游戏无感,那重新体验《地下城与勇士》原作或许也是不错的选择。毕竟其越来越丰富的游戏内容,基本保证了不会因为滤镜破碎而伤害到童年回忆。友情提醒,如今的《地下城与勇士》更容易“打劫”钱包,各位保重。
>>>结语
我相信随着时代和科技的进步,童年回忆再次翻新的情况只会越来越多。毕竟只有当年受众群体足够大,这款游戏才会成为一代人的集体回忆,厂商们自然不会放过再一次收割玩家钱包的机会。
总的来说,我并不推荐各位因为情怀就首发购入此类产品。如果真的有兴趣,那也不妨先看看市场评价和口碑。举个例子,我身边有一些在玩《暗黑破坏神:不朽》的朋友,他们初心当然是在移动端寻找当初“大菠萝”带来的愉悦。经过前段时间的舆论发酵,游戏缺点是氪金系统显而易见,但不可否认该作的诸多设计在手游领域仍有可取之处。于是他们就本着薅羊毛的心态,杜绝氪金坚决白嫖,主打的就是一毛不拔。现在看来每天乐呵呵的刷一刷,仍旧能感受到暗黑破坏神这个 IP 带来的乐趣。
更重要的是,老作品翻新也未必就是原作的高清复刻版,更改游戏类型、玩法与系统属于常有之事。像上文提到的《地下城与勇士:决斗》变成了格斗游戏,经典的《植物大战僵尸》更是从传统塔防变成了射击对战游戏。所以游戏发售一段时间后,看看游戏类型是否满意,看看玩家口碑是否良好,或许才是更合理的对待方式。毕竟那些“童年回忆”代表了宝贵的感情,因为新作受到伤害得不偿失,而且咱们钱包里的 money 也不是大风刮来的。对吧~
好啦,本周的【果核文化】到这里就结束了。你对“童年回忆”翻新持什么态度呢?如果有机会还会打开曾经那些老游戏游玩吗?希望在评论区看到大家的分享和交流。如果觉得我们做得不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~
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玩家和粉丝买账才是硬道理。
君の伪中国語本当上手
大伙真是不管多少岁都有一颗叛逆的心啊。