8月25日,日本动画协会宣布,世界最大的日本动画数据库 「アニメ大全」(动画大全)当日12:00起面向公众开放。而就在它宣布对外开放之后,就因为人太多挤爆了服务器,好在如今已经可以正常访问了。
那么作为最大的日本动画数据库, 「アニメ大全」到底都有哪些值得称道之处呢?
2021年10月,日本动画协会宣布在当月22日的「アニメ大全」(动画日)起将日本动画作品综合数据库「アニメ大全」(动画大全)进行试验公开,这是由『アニメNEXT_100』(以下称为:Anime NEXT_100)计划自2015年起推进的动画100周年纪念企划的成果。
『Anime NEXT_100』计划是什么?
在「アニメ大全」网站中,对『Anime NEXT_100』计划的说明如下(以下为谷歌翻译内容,仅作参考):
2017 年是日本动画在东京浅草上映 100 周年。
它的前身是现在的国宝画卷,如“伴大纳言絵词”、“信贵山缘起绘卷”和“鸟兽人物戏画”。您可以在连续的画卷中看到它。日本著名动画导演之一的高畑勋也在他的著作《12世纪的动画:国宝画卷中看起来像电影和动画的东西》一书中写到了这一点。
在日本,许多艺术家对“描き”和“動かす”故事的创作手法着迷,并尝试了各种各样的东西。
在日本发行的第一部动画是1909年美国帕蒂公司的进口作品《尼泊尔的变形》。之后,法国人埃米尔·科尔的《凸坊新画帖》系列爆红,据说在日本掀起了创作动画的热情。然后,在1917 年,大约在同一时间,下川Hekoten、北山诚太郎和高内纯一创作了日本制作的第一部动画,并在东京浅草上映。它完成了。此后,根据动画数据库《日本动画百科全书》,截至2015年9月,包括连续剧在内的作品约11,238部,字幕11,238部,达到154,106集。
从日本动画被称为“漫画电影”的1920年代开始,动画在表现形式、方法、技术、媒体等方面发生了变化,同时以多种创作力量进行制作,在世界范围内受到高度评价。因此,我们培养了许多日本动漫爱好者和引领他们的创作者,并且来自世界各地的人们在学校、研究、商业和旅游等各个领域都以日本动画为目标。
除了漫画、游戏、音乐、玩具等,日本动画的真正魅力不仅在于形象和表现的技术创新,还在于时尚、饮食文化等生活方式,以及城市发展、工业和科学.向科技延伸,不断展现我们感动人、感动时代、引领未来的力量。
从2017年日本动画诞生100周年开始,我们会以长远的眼光,作为全日本的项目,共同创造日本动画产业的下一个100年。我认为这是最重要的开始。
巧合的是,以2020年即将举办的东京2020年奥运会和残奥会为契机,日本齐心协力宣布“文化艺术之国”。
其背景是从2016年开始的四年内推进的文化项目项目,该项目已承诺为奥运会做准备。预计政府和地方政府将比以往任何时候都更多地考虑和推动与动漫、漫画、游戏、音乐和玩具相关的各种商品销售措施。我们希望利用它。
我们将积极发展“日本动画100周年”的高潮,提出并推动适合日本动画未来新起点的文化项目。
在向世界传播成果的同时,我们的目标是为日本动画文化奠定基础,从而产生适合下一代的丰富创意,而不是暂时的事件。
作为一项具体的政策,我们正在考虑从2017 年开始从东京开始面向世界的举措。我们愿与大家一起推动“Anime NEXT_100”项目,以期建立一个长期作为日本动画文化基础的档案馆。
《日本动画百科全书》的编撰和出版
从学术的角度系统地构建,涵盖日本动画的历史
并向世界传播
推进“未来动画创作者发现与发展计划”
通过对儿童的动画教育培养各种能力。
开发项目以发现和培养将创造动漫未来的动漫创作者
“动漫的未来”发展
一个国际和国内巡回展览,建立一个连接现在和未来的文化和产业基地。
日本和海外动漫相关节日的合作项目
通过实现这些,我们将为日本动画的未来,下一个100 年奠定创作基础,并为100 年后日本动漫文化的领导者奠定基础。Impressio, and the Power to Live”给世界各地的人们,不分性别或国界。我将与你联系。
我们希望日本动画的每一个人能够走到一起,分享长远的愿景,推广我们现在可以做的事情。非常感谢您在周年项目推广团队中的参与和合作。
2016年11月
日本动画协会理事
石川和子“Anime NEXT_100”项目代表
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!