2010年之前类似的例子还有很多
与《三国志11》类似的例子还有很多,它们成为“中国神作”的原因各不相同,但如今回看却都成了时代眼泪。
我想动视的《虐杀原形》初代,绝对是很多朋友难以忘怀的童年回忆,但在老外心里本作口碑远远没这么好。究其原因本作发售于 2009 年 6 月 9 日,当时正值我们这一代小朋友在黑网吧废寝忘食的岁月,而每个网吧必备的《虐杀原形》就成了打发时间最好的利器之一,如今再去回忆自然就成了心中不可磨灭的经典。
不可否认《虐杀原形》作为一款开放世界 ARPG,动作系统、武器设计以及反英雄式主角 Alex Mercer 都相当讨喜,但我们也得承认抛开回忆滤镜,本作的剧本和图像质量确实有很多不足之处。稍加比较《虐杀原形》为何不受老外待见其实不难理解,不跟现在的作品比,同年发售的《刺客信条2》在包含本作几乎全部优点的同时,又全方位弥补了缺点,最明显的是我们期盼知道艾吉奥究竟又经历了什么故事,而控制 Alex 时在城市里闲逛和破坏反而成了主要目标,甚至两作在画面清晰度上都呈现出明显差距。
所以《虐杀原形》在中国被封为神作,当年的情怀因素占据了主要原因。2010 年发售的《暗黑血统》情况也与之类似,彼时游戏风云频道在卫星电视火热播出,各位老师游玩《暗黑血统》初代的视频成了无数朋友的游戏启蒙,因此也对质量有待商榷的本作报以特殊情感。
但话又说回来,这又有何不可呢?人类本来就是感情动物,神作的标准也没有一定之规,《虐杀原形》《暗黑血统》等作品或许的确没那么优秀,但它们为幼年期的我们带来了无限欢乐,所以无论是否称得上“中国神作”,把它们扔进心底成为自己的神作或许也没什么不好。
结语
“中国神作”乍一看分量沉重无比,但实际上能够担此殊荣的作品大多是些老游戏,因为以如今互联网发展程度很难再有优秀作品被埋没。哪怕你不怎么关注游戏新闻,每逢 TGA 颁奖典礼以及四大游戏展,各路报道铺天盖地席卷社交媒体,在海内外玩家的共同关注下,沧海遗珠已经越来越少见。
中国神作这个词本身说白了也并没有什么意义,不过通过回忆大家也能发现,我们之所以对很多作品念念不忘,时代是很明显的影响因素。曾经信息不发达互联网尚未建设的年代,玩家能够选择游玩的作品并不多,从而导致一些不那么优质的游戏也能成为神作。但仔细回忆,当时我们面对屏幕露出的永远是一副没心没肺的笑脸,没有“电子阳痿”也没有工作式的游戏 KPI。如果今天再次看到这些“中国神作”,能为我们找回曾经玩游戏的热情,或许本文也就超额完成任务了……
好啦,那今天就聊到这里。一家之言难免狭隘,如果遗漏了你心目中的“中国神作”,欢迎在评论区分享和交流。如果觉得我们做得不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~
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文:Along
也就在这几天,还有个让人惊掉下巴的消息传过来——
哎盆友,粮食填充了没有胃里
你就惯着他吧