虽然有格斗游戏那味,但平衡性还是差点意思
尽管游戏的出招判定和攻防转换都颇有格斗游戏的味道,但真的尝试过不同角色后会惊讶的发现,这平衡性也忒差了吧。游戏中按照系列的不同,会分配不同类型的战斗风格,分别是波纹、吸血、流法、替身、骑乘、武装现象和食尸鬼街七种。但这七种战斗风格的实力差距可差的不是一星半点。
就拿世界之敌迪奥·布兰多举例,刚变成吸血鬼的 Dio 整体实力虽然强于普通人,但在学会波纹的大乔面前也不至于强的离谱。但当 Dio 觉醒了替身“世界”后,再与身为吸血鬼的自己对战的话那大概是摁着摩擦的程度。所以像波纹、吸血和流法这种存在于第一、二部作品设定的战力与三部之后处于一个断档的程度,不论是动画、漫画还是游戏都是如此。
关于游戏平衡我也确实身先士卒了一把。由于《群星之战 重制版》每周都会举办一些特色活动,同时会奖励达成要求的玩家金币和服饰,所以来上几把线上对战换取服装还是一件十分划算的举动。游戏开服的首周活动便是使用第一部《幻影之血》的角色对战,而就在我选出罗伯特·E·O·史比特瓦根意图完成其中的一项小任务时,我毫无意外的被空条承太郎和他的替身“白金之星”摩擦了整整两个大局。第一局我以为是网速不行,导致目押频频失败被吊起来打。但随着两大局四小局的“オラオラオラオラ”之声贯穿全场后,我明白了竞技游戏,菜是原罪的道理。
结语
尽管《群星之战 重制版》在角色平衡性上对比原版毫无长进,网络稳定性又十分令人担忧,但作为 JO 厨来说,玩一个角色难道靠的不是厨力吗?如果屏幕前的各位曾经接触过《罪恶装备》《苍翼默示录》等作品,又对《JOJO 的奇妙冒险》颇有兴趣的话,这部《群星之战 重制版》想必会非常适合你。但如果你是一个从未接触过格斗游戏,对《JOJO》系列也不太了解的玩家,购买前还是要三思的,而对于厨力充沛的 JOJO 爱好者们,买下来被 Dio 暴打看着满屏幕“无駄无駄无駄无駄”也是无比快乐的,当然又有谁能拒绝身穿黑色热裤的莉莎莉莎老师呢!
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原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?