而游戏中的一个几乎让我破防的操作设计,更让我坚信了这一点。
在游戏的操作中,开车时点击左键就是开枪,这是驾驶时为数不多的进攻手段。
在一个叫“分一杯羹”的主线任务中,玩家需要开车拖走一个集装箱,这期间需要抓钩连接,操作同样是在车中点击左键。同时此刻将强制转换倒车的视角,让玩家倒车接近集装箱。
相同的键位设计意味着玩家在倒车接近集装箱的过程中无法攻击敌人,而在勾上集装箱后,就可以拖着集装箱自由驾驶了。只不过出人意料的是,这时候再按左键,人物进行的操作竟然是松开钩锁,而提交任务根本不需要这一操作。
这就意味着玩家在拉送集装箱的过程中全程不能开枪自卫,只能被敌人爆锤。
我已经很久没有遇到这样睿智、让人上头的操作设计了,到底是哪个天才设计师想出来的?
你就只能被敌人打,还得精准倒车才行
另外,这集装箱的物理效果和废纸一样,一碰就飞
游戏相关的运镜问题在这里也就不多说了。使用主角的技能竟然还要专门切换镜头播放一个3、4秒的动画,实在让人出戏。在如今大作为保持沉浸感普遍注重镜头的顺滑衔接时,这种开倒车的演方式出实在让我有些哭笑不得。你也该在隐藏UI下点功夫,至少注意一下镜头衔接啊。
史诗级割裂运镜
视听方面整体拉跨,很难让人在今天沉浸其中。游戏中的各种战斗和探索,也很难凭借自身声画表现让人着迷。并且游戏在现有的框架中,各种偷工减料也让人频频出戏。
类似不走心的情形实在太多了:透不过子弹的铁丝网、打不坏的电视机、浸不湿的衣服、一碰碎一片的啤酒瓶······这些反常识的特色都表明,重启版只是一个噱头,而不是一次为系列再添一笔的尝试。
一炮三响
在水里游泳,衣服却还是干的。。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。