马斯登描述为“令人沮丧的时期”。发行商想要可破坏的物理效果,更多的沙盒元素,以及在清理后出现、会使该区域再变脏的汽车。但 FuturLab 坚持他们想要更轻松的体验。
马斯登解释,他们认为人们真正想要的是轻松,尽管受到整个行业的质疑者的困扰,团队最终还是决定通过 Steam 抢先体验的模式发布《冲就完事模拟器》,本质上是让游戏社区为游戏提供资金。而这也发挥了作用,最终带领 FuturLab 与Square Enix建立了发行合作伙伴关系,这也帮助该团队于2022年7月14日在PC和Xbox上发布了完整游戏。
与工作室之前的 PlayStation 独占作品相比,他们认为这一次不独占对游戏是有利的。FuturLab 之前与 PlayStation 有着长期的第二方合作关系,主要为PSV制作游戏。
在整个采访过程中,马斯登谈到了直接面向客户、玩家的概念,而不是让发行商作为客户。抢先体验对此有所帮助。他说团队更喜欢获得直接和即时的反馈,当《冲就完事模拟器》发布时,他们并没有焦急地咬指甲等待,而是很高兴能得知玩家想要的东西。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。