第二大亮点是福利回馈。音乐节期间,官方不仅准备了总额达10万元的现金红包雨,而且还将各种奖品与主题乐园内的场景挂钩,例如限定皮肤、道具等游戏虚拟奖品在舞厅大屏幕两侧获取;明星绝版签名照、游戏黑胶唱片等实物奖励则通过主题乐园内的扭蛋机抽取;这种打通虚拟和现实的设计,确实有一些「元宇宙」的味道。
讲完了音乐节两大主要亮点之后,我们能发现球球不仅仅是做了个蹦迪舞厅,而是根据线下演唱会的规模和配置,利用Fanbook基于频道的协同能力,打造了一套拥有系统化、标准化流程的虚拟社区活动,这些流程包含宣发预约、领票入场、主题场景、专属福利、现场互动等在线化场景。
对于官方来说,举办线上音乐节会帮助他们更好地积累用户和流量;这些新增用户都是通过Fanbook邀请码,进入球宝社区,其活跃度和粘性也要比泛用户高得多。例如音乐节预热期间,就有不少玩家主动在微博、小红书等公开场景自发安利活动,其中微博 #夏日线上音乐节# 话题的阅读量超过了480万,此外音乐节开场前,也有超过8.4万玩家领取了纪念门票。
在这些讨论中,我们发现这次音乐节满足了大量玩家的不同诉求,例如想听偶像新歌的,有想感受一下云蹦迪乐趣的,也有想要福利和游戏专属道具的……他们在不同因素的驱动下汇聚在音乐节现场,借此接触到了《球球大作战》,也结交了更多新朋友——拿直白的数据说,音乐节举办期间,《球球大作战》的iOS免费榜排名从40名左右直接回到TOP 20。
从结果来看,球球这次夏日线上音乐节毫无疑问是成功的——玩家获得了不错的内容体验和集中的福利回馈,官方也接触到了更多游戏潜在用户,经由元宇宙的形式探索了内容生态构建。
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为什么要在Fanbook上办音乐节
但话说回来,球球为什么会把这次音乐节放在Fanbook球宝社区中?Fanbook工具又在活动过程中给予了哪些支持?这可能要从以下几点来看:
《球球大作战》是一款注册用户超过6亿的老产品,用户体量的扩大,也导致他们社群管理难度加大,而Fanbook这个工具既可以像贴吧、微博那样大量承载用户,也可以通过搭建不同的频道对用户实行分类管理。因此,球球使用Fanbook不到一年便积累了21万核心活跃用户,而Fanbook也提供了虚拟社区的频道场景,这些因素都是球球选择在Fanbook上面举办音乐节的重要原因。
元宇宙作为新兴内容形态,在吸引用户上优势明显,但大多数元宇宙虚拟活动仍处于探索阶段,仅靠新鲜感吸引来的用户难以留存,且无法维系。
我们发现,球球已经将用户数据与Fanbook打通,在社区内展示游戏信息,正是因为数据打通才能将用户从游戏内参与到游戏外的流程实现在Fanbook上,提高各种场景下用户的参与度和转化率,提升游戏及社区的用户粘性。
用户数据绑定游戏账号,称号体现了游戏信息
在这次音乐节上,Fanbook提供的虚拟场景可满足于各类DIY设计,能最大程度还原球球用户心目中的游戏形象,拉近玩家对品牌的好感度;同时据了解,地图上的很多设计元素都是玩家一起参与共创的结果,比如蓝色守护神龙(如下图);这在提升用户趣味性的同时,也会充分调动起用户对游戏的情感。
同时,球球根据多年的用户运营场景经验,已经在Fanbook建立了用户调研、创作者中心、球宝直播间等不同的频道,给用户分配不同角色,实行分级分层管理,这也更好地满足音乐节之后的用户沉淀与维系。
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结语
讲到这里,我们就不难理解《球球大作战》筹办线上音乐节的思路了。
这场元宇宙活动对球球来说,是一次大胆的尝试——他们再一次验证了「蹦迪+音乐」的可行性,并借此完善了游戏生态构建,沉淀了不少私域流量。
此外,球球将这次音乐节的会场打造成互动性极高的主题乐园,换句话说,他们已经将目光放在了对元宇宙应用场景的探索上,音乐节是球球第一次在Fanbook游戏社区,举办数万人同时在线的虚拟活动,这不仅体现了官方对于用户需求场景的重视,还能持续推动内容生态体系更加多元化。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!