虽然看上去是好事。
但起诉并不是结局,只是一个开头。
这种版权纠纷的跨国官司,要打几年、是否打得赢,都得画个问号。
比如非游戏领域的乔丹品牌的官司,从2012年打到2016年才有一个结果。
又比如《我的世界》与《迷你世界》2017年打起的官司,前者在2020年赢了一审,去年又被拖进了二审。
假如盗版手游拖着官司继续运营几年,到时即便到时败诉,期间获利也会远超赔款。
更不用说即便败诉判赔,也还有子公司破产,资产转移等规避赔款的方法。
即便一切顺利,官司胜诉、游戏下架、赔偿到位。
这款游戏因为运营多年,已经拥有许多玩家。
长年累月花费大量金钱和时间,随着游戏下架,也可能迁怒到宝可梦IP,乃至Switch和任天堂。
正因为打官司难,像光荣特库摩每次打官司,都会挂到自家中文官网首页。
损失难以索赔,挂挂人总是解气的。
(光荣2020年起诉绝地科技的这场官司,两年过去今年6月终于判赔25万元,然而这金额合算一下律师费说不定还得赔本)
收录系列三部作品,恐怖游戏《夜迴》设定集《夜廻 公式アートワークス》现已在日亚发售。
该设定集有176页,尺寸是21x1.4x30cm。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!