【探索及战斗】
除了门派的建设外,作为一派之主的玩家可以带领弟子游历各地探索秘境、斩妖除魔。
游戏的地图被划分为了多个地区,而每个地区则由大量的节点串联而成,像是村落城市、洞穴秘境、神庙道观等等。与这些地形节点进行探索交互,是本作大地图玩法的主要内容。村落、城市能购买物资,接取委托,或是可以纳入门派庇护,从而收取资源奉献;遇到其他的门派也可以进行同盟或是抗争。洞穴秘境内则是大型的迷宫副本可以诛灭怪物收集各类材料奖励。
值得一提的是,地图上的节点会随着玩家的交互或是时间推移产生变化,比如村落的升级,或是玩家主动摧毁一些无用的节点来刷新产生其他的设施、建筑。
加上随机事件以及主线、支线穿插分布在地图各处。循着主线一步步深入参与黄帝蚩尤之争、涿鹿之战,与应龙、颛顼、尧、舜、大禹这些上古传奇大神、人物打交道,主线流程的体验还是不错的。同时玩家也能将部分剧情人物纳入麾下,但比较遗憾的是,他们的特性并不出彩,大多数时候不如玩家精心挑选培养的普通弟子。
▲游戏内的偷窃为一个简单的小游戏
另一方面,游戏当前版本事件、委托以及npc的互动元素等做的并不算特别深入和丰富。同时也缺乏类似升仙大会这样的大型事件或阶段性目标。后期玩法终归只能落在刷材料、刷法宝这些刷子元素上。
▲游戏内的风物志图鉴
游戏的战斗为回合制战棋模式,角色的攻击、移动都需要及基于行动点来进行。作为修仙类游戏,属性伤害的克制关系上同样是遵循了五行、阴阳相生相克的原理来设计。
如上文提到的那样本作各流派的术法效果设计是比较丰富的,控制多名角色下也能打出一定的战术及配合。另外,游戏中部分术法可以改变地格的类型,一来这些地格会对经过的角色造成特殊效果,二来能够提升对应的属性伤害。例如,场景中有9个木元素的地格,那所有角色的木属性伤害就会提升9%。带一支同属性的队伍,通过铺地板的方式进一步提升伤害,也是游戏中的一种战术玩法。
本作的战斗设计本身没有太大的问题,但战棋模式较慢的节奏与本作整体的基调并不算特别的契合。游戏中包含大量重复的杂兵战斗环节,战棋模式较为冗长的战斗时长无疑容易磨灭玩家的耐心。
好在游戏设置了自动战斗系统可以缓解这方面的问题。不过游戏的自动战斗也有些限制,一是首次碰到的敌人都是无法自动战斗的;第二每次自动战斗,系统会根据双方的战力评级来扣除玩家队伍一定的血量。例如战斗难度提示是信手拈来,完成战斗后会扣除整个队伍-5%的血量,势均力敌则会扣除15%。但实际上玩家可以利用护盾或是回血技能来保证自己无伤完成普通的杂兵战斗,
最后要提到的是本作的弟子养成,游戏中弟子的培养模式几乎和玩家创建的主角掌门是一摸一样的。但本作当前还没有配置合适的统筹机制或是批量操作功能来简化弟子的养成。
现在每个弟子入门,玩家都要如初始教程般手把手给他们喂丹突破、装备法宝、安排学习心法等等,之后的提升过程也需要如此反复。光掌门加一两个弟子的养成其实已经比较耗费精力了,门派人数一多玩家势必兼顾不了。并且门派的道场经验提供过少,想要提升还是需要带出去战斗,除了个别主力外,大部分弟子顶多只能沦为炼丹、种草的工具人。因此steam的评论里也有不少玩家戏称自己玩的不是门派掌门而是门派保姆。
【总结】
作为一款修仙游戏,《天地归虚》现阶段搭建起来了一个颇具规模的框架。但是,不少内容仍需要打磨,像是弟子的培养、互动探索元素、主线流程的填充以及各方的细节优化等等。制作组现阶段也保持着较高的效率在持续优化游戏的内容,感兴趣的玩家可观望游戏后续的更新进展再考虑是否入手。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。