像是其他人会贴网点解决的阴影,他认为要一笔一笔画才能表现得更立体。这幅背景就花了他7个半小时绘制!
虽然画出一副背景如此辛苦又累人,但是背景终究只是衬托角色的作用,所以即便读者只是瞥一眼就过,佐藤敦弘也并不觉得可惜,“背景最重要的就是自然,能够让读者瞥一眼就过的背景才是好背景!”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!