英特尔今天在官方频道发布了一个技术深度视频演示,介绍了该公司的XeSS与英伟达DLSS和AMD FSR的工作原理解析。XeSS是一种游戏性能增强技术,游戏由GPU以低于显示器的分辨率呈现,而运用高质量的算法将其放大到原始分辨率,同时最大限度地减少放大的质量损失。
该视频主要详细介绍了关于XeSS工作原理的内容。游戏的光栅和光照以较低分辨率渲染,帧数据与运动矢量一起被输入XeSS放大算法,然后被传递到渲染器的后期处理并应用原始分辨率HUD。
XeSS不仅获取运动矢量和所有重要的帧输入,还获取来自已处理(放大)帧的时间数据,因此预训练的AI可以更好地重建细节。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!