虽然本作的画面只采用了简单的像素风格,但它勾勒出的人间百态,却让玩家体会到一种故事纯属虚构却并非完全不可能成真的现实感。列宁曾经有句名言,如果自杀能够获取极限利润,资本可以出卖绞死自己的绳子。游戏剧情中塑造的无限科技公司正是对这种资本的最好写照,联想到现实社会中关于是否推动克隆人类技术的明争暗斗一直在持续,让人不由得为此感到毛骨悚然。
如果人类可以随意被复制自我,如果可以通过克隆实现人格的长存不灭,那么我们数千年来的伦理道德和社会秩序将会受到毁灭性冲击,生与死的概念从此会被漠视,生命的价值不再会被珍惜。就如同玩家在本作中的操作一样,初期看到自己的分身被充当炮灰炸个血肉横飞还有些不忍直视,到后面却逐渐对为了过关而前仆后继的送死感到麻木,内心只剩下已经被冷漠所掏空的仿徨与空虚。
所以克隆危机这款游戏,它的价值不仅仅在于好玩,更在于以一种并不复杂却极具表现力的手法,勾勒出了一个令人心底发凉的警世故事,这样的游戏才称得上业界典范。对于其他游戏制作者来说,也许克隆危机简单朴实的画面,动人心魄的音乐,出色的玩法设计都不难被再次“克隆”,但是它对科技发展的拷问,对人文主义的关怀,对黑色幽默的优秀演绎,也许就不是那么容易能被克隆得出来了。
游戏名称:克隆危机
发售日期:2022年8月26日(STEAM)
综合评分:8\10
登录平台:PC、NS、PS4、PS5、XBOX
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!