>>>《超凡帝国》:量大管饱!
结束简介,接下来就该聊聊今天的重头戏《超凡帝国》了。
一个月前 CA 放出过《超凡帝国》的详细地图,所以我其实做好了地图会很大的心理准备。没想到真的进入游戏一看,《超凡帝国》的大小还是超出了我的想象。
从寒风刺骨的纳迦罗斯到恢弘壮丽的震旦天朝,从荒凉险恶的混沌荒原到雨林密布的露丝契亚,整个中古战锤的世界如画卷一般呈现在了我的眼前。总计 554 座城池、86 位传奇领主,《超凡帝国》绝对能轻松消耗你至少 100 个小时,满足你对中古战锤世界的一切幻想。
当然,《超凡帝国》也不是完美无缺的:不仅地图最右上角、印达王国和库瑞斯雨林都是一片空白,甚至地图的植被数量、粒子特效和反锯齿也被阉割了不少,好处则是换来了稳定的 60 帧。这方面总得来说有利有弊,各位读者不妨自行取舍。
我花了大约 20 小时的时间把每个种族的开局都打了一遍,接下来就总结一下整个《超凡帝国》给我的感受。
首先为了适配地图的大规模扩张,CA 也修改了很多派系的玩法和出生位置。「白矮人」格瑞姆布林戴尔出生在地图的最左上角,亲自上门清算马雷基斯的仇恨;格里姆格·铁皮则被挪到了黑暗之地的北端,带着他的黑兽人大杀四方;沃克马·无情者干脆跑去了非洲西部的萨登堡,胜利目标也改成了与吸血鬼、古墓王共享的“收集纳迦什之书”。
不过也有一些派系很憋屈,例如没有得到任何改动的皇帝卡尔·弗兰兹。现在帝国家里汇聚了各方牛鬼蛇神,北边有个会造万魔岩的卡扎克·独眼,东边有个刚得到大幅加强的弗拉德·冯·卡斯坦因,西北侧的劳恩国王甚至还会对玩家主动宣战……又是帝国挨揍的一天啊,大家还是看看远方的震旦天朝吧,哈哈。
另外所有派系的短期胜利目标也都得到了大幅简化。只需要毁灭几个特定的派系、占领几个特定的城市,再拿下 30 座左右的城池,玩家就能宣告战役的短期胜利。由此短期胜利目标也成为了系统对玩家的指引,而非真正意义上的“通关”。
为了丰富游戏中后期的可玩内容,CA 还新加入了专门针对玩家势力的【终末危机】机制。玩家周围的某个敌对种族会化身天灾派系,获得巨额增强的同时直接拿起主角剧本,比如 AI 绿皮会用几十支满编淹没玩家控制的矮人。这个玩法大大缓解了曾经《凡世帝国》的中后期无聊问题,并且危机的难度和发生回合都是可以手动调整的,值得称赞。
总得来说,《超凡帝国》虽然没有做到尽善尽美、甚至某些地方比二代还有倒退,但大体上还是拥有不错的可玩性。作为一个老玩家能免费玩的究极大杂烩模式,《超凡帝国》还是值一份好评的。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。