我想,大多数网络游戏在版本末期,都免不了有玩家发出这样的感慨。
而这份心声,对于像我这样即将迎来第五赛季“辉光”的《永劫无间》玩家来讲,或许会更为强烈一些。
辉光赛季不仅恰逢周年庆典,大伙心心念念的新地图“火罗国”也将随新赛季一起上线。除此之外,一同到来的还有新英雄殷紫萍,以及新增的机关、天气系统。
这些随机元素的增加,已经在明示所有玩家:新赛季注定会增添许多和以往完全不同的乐趣,以及,和以往完全不同的“死法”。
在这张新地图来上几把比赛之后,带给我的游戏体验,和过去相比,这个版本的确有不小的变化。当然,乐趣也变得更多了
初次看到火罗国这张新地图,我的第一感觉除了兴奋还是兴奋——资源点变多了,真好,不会再有那么多老油子落地追着我砍了。
因为能够很明显的看到,火罗国的大小和地形丰富程度,要远远领先于聚窟洲这张老地图,同时其大型资源点的数量也多了不少。玩家的选点以及运营,相较于以往将会拥有更为丰富的选择。
或者说,那些跟我一样不敢打落地架,但又想找个大资源点出生的“手残”玩家,在火罗国这张地图中有了更为多样化的选择。这么多选点位置,这里人多了,换个地儿就好,也就是多跑两步的事。
不仅如此,由于单个资源点的规模也有所提升,几乎每次都能给玩家充足的时间武装自己,然后再和对手开战。这个特点,我在同样坐落于地图中央,但却比天人城大上不少的神鹰堡就有了相当明显的感觉。
不过,在新地图的消息公布后,除了对地图本身的游戏性有极高的关注之外,火罗国的“风景”和制作细节,同样也是我比较关心的。
倒也没别的原因,作为一个“手残”玩家,平日里迦南开大逃跑,然后找棵树爬上去几乎已经成了本能反应——在爬树挂机的时候,除了看风景着实没其他事能干。