再说说游戏的战斗。
说实话,这次的首领战,已经很难给我带来像当初看黑熊精和小白龙带来的惊艳了。在领略到“定身术”、“身外身”、“七十二变”等等技能之后,这次和赤髯之间的战斗,带给我的依旧是熟悉的流畅感觉。
不过,在悟空变成“石磷磷”(怪物图鉴上有展示到)之后,我还是看到了游戏想给玩家展示的亮点——属性相克的体系。
变为石头的孙悟空,在赤髯发动电属性的攻击时不再受到影响;而就在孙悟空使用石头狠狠的砸击赤髯背后的弱点的时候,他也受到了成吨的伤害。
耍帅的招式不可能每次都起作用,有时候也会以尴尬收场——当悟空集满气之后,想要发动大招“一跃登天,纵横四方”的时候,对面一个龙吼直接打断操作,不得不说真的很“真实”了。
每个怪猎应该玩家都懂这种痛(笑)
当然,在观看视频的时候,也少不了看到玩家们对于游戏一些“动作僵硬”、“打击感不够强”、“有点拉跨”等等的唱衰言论。
说实话,从我个人观感体验来看,这次的两段实机,确实已经不像前几次观看的那样能够惊艳到我了——但这并不意味着我会就此失望,而是在一开始的心潮澎湃之后,更多的是以寻常的心态期待着这款游戏。
在前两年的两段实机演示惊艳出场之后,很多玩家质疑到:“这游戏到底能不能在有生之年出现在我们眼前?”
今年的两段视频,则确确实实给了我们一个答案:游戏的开发正在稳步进行中。
可以明显看到,这几年来,除了每年既定的过年预告片,游戏科学并没有继续“抖机灵”给游戏带来更大的热度和噱头,而是将重心专注在《黑神话:悟空》的制作内容的填充上——他们正在致力于展示一个逐渐成熟,真正能够游玩的游戏。
就像黑悟空主创冯骥本人所说的:
“现在,我对820多了几分平常心,无非是给关注咱的人,每年老老实实汇报一次最新情况。主唱固然重要,和声也需配好。不怕唱得不够漂亮,关键是拾级而上。”
最后还是要说,即使游戏还有很长一段时间的开发历程,如果在今后的每年能够看到这款游戏以更加完善的模样出现在我们的眼前,玩家们也能够真真切切地感受到两个字——“安心”。
所以,请继续打磨吧!
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。