值得注意的是,根据《异世轮回录》开发者“路人”自述,虽然工作室的名字叫Forever D studio,但真正开发游戏的人员只有“路人”一人。由于“路人”是独立制作了《异世轮回录》,所以在经费方面略被掣肘是正常的。也是因为这个原因,尽管有玩家指出了产品广告过多的问题,但还是给了产品4-5星的中肯评价,作为对产品主题玩法与开发者个人能力的认同。
游戏日报君通过个人体验,发现《异世轮回录》在包含诸多优秀游戏元素的同时,将之平衡在了一个玩家乐于接受的点上,每个要素都很鲜明,但又不会显得杂糅且喧宾夺主。同时开发者在文本交互、剧情事件上费了不少心思,每个事件的触发条件、伏笔、发生和结局都有仔细考量,编排丰富有趣,一定程度上掩盖了战斗系统过于简单(没有主动技能,玩家没有太多参与感)的缺陷。但也有一些文案编排的细节不够合理,比如主角的父亲去世后,母亲依然会谈论爱情八卦而不是感到悲伤,但总体而言还是瑕不掩瑜。
总体而言,《异世轮回录》虽然被归为Roguelike分类,但在题材与玩法上结合百家之长,综合市场热门元素如肉鸽、模拟、文字冒险、战斗、RPG等,使得游戏内容丰富翔实。而个人独立开发这点又让《异世轮回录》在玩家群体的认知中多了一层“人情牌”。尽管《异世轮回录》目前在游戏体验上仍有一定的改善空间,但无论如何,《异世轮回录》作为一款独立制作开发的产品能取得现阶段的成绩,值得肯定。《火影忍者》首个剧场版A忍正式开启售卖,单日iOS畅销榜排名上升44位由腾讯游戏出品的IP改编格斗游戏《火影忍者》手游于8月19日12时正式开启首个剧场版A忍-神秘面具男「忍者之路」的售卖。玩家在活动中可以免费获得新忍者-日向雏田「忍者之路」,同时《火影忍者》一并开启了“秋日轻松季”等一系列活动。截至发稿,《火影忍者》在iOS单日畅销排行榜排名上升44位,产品位于畅销榜第9名,跻身前十。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!