第五人格IVL夏季赛总决赛目前已火热开打。六支国内顶尖的职业战队历经长达10周的征战,最终齐聚杭城开启最终较量。总决赛第二日,由成都GG对战 Wolves的比赛,GG_xawm使用监管者角色邦邦为观众上演了一场戏剧性对局,观众席不断爆发出尖叫与呼喊。最终成都GG拿下了Wolves,颇有总决赛黑马之姿。
回首成都GG的IVL夏季赛历程,或许有过波折甚至连败的阵痛,但在最后关头他们把握住了机会,将总决赛最后一张门票紧紧地握在了手中。然而总决赛的征程似乎更加艰辛,由于位次较低,一旦失败就要离开;对手不但实力强劲且同样是以破釜沉舟之势迎战,成都GG必须步步为营方能继续前行。
总决赛首日的比赛,面对常规赛前段一路引吭高歌的FPX.ZQ,成都GG稳住了心态,在版本更迭、bp洗牌后万众瞩目的开场战赢下FPX.ZQ。总决赛第二日,成都GG对上了卫冕冠军Wolves,成功诠释了“遇强则强”,GG_xawm更是在解说口中“监管者弱势版本”里拿到两次四抓,为队伍奠定胜局。
复盘视角首先朝向第二局上半局——一场不容错过的“戏剧性对局”。本局中,GG_xawm选择邦邦应战。开局定时炸弹预判杂技演员跳跃位置成功命中,祭司中场辅助杂技演员逃脱,邦邦转身以最快速度将祭司击倒。前锋冲刺救援,邦邦顺势追击前锋,将其击倒。此时场上三人难以救援,遂选择放弃前锋。
邦邦嗅到对方动向果断底牌切出传送接近邮差,邮差慌乱中使用飞轮效应躲炸弹未果,被邦邦的精准炸弹连续命中三次倒地。求生者阵营面对邦邦滚雪球式的“瞬秒”打法无奈选择硬着头皮救援,然而祭司在开辟通道的瞬间被炸倒,邦邦再次续上节奏,并快速找到仅存的杂技演员。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!