事实上,这并不是扎克伯格因为他的“元宇宙”项目第一次被群嘲了。
早在2017年,扎克伯格就对他的 第一款VR产品《Spaces》进行了宣传。和《Horizon Worlds》一样,《Spaces》也能够给VR用户量身打造适合自己的虚拟形象,而这一虚拟形象则是基于Facebook用户平时上传的自拍以及合拍的照片。
在宣传期间,适逢波多黎各遭受飓风袭击,于是扎克伯格通过生成波多黎各救灾活动的 360 度全景视频,将自己和一位同事的卡通形象呈现在灾害中的波多黎各。
然而或许是因为自己的卡通形象和灾难现场异常违和,同时另一位Facebook高管也曾在这场直播的时候惊呼“真是太疯狂了,给人感觉就像是身临其境”这些毫无同情心的表现,这次在灾难现场的直播,也遭到了非常多网友的抨击,认为扎克伯格是在“消费苦难,利用悲剧”,是个“无情的亿万富翁”。
直到今天,在扎克伯格发布这张照片的时候,下面还有网友在暗戳戳的讽刺。
事实上,在《Horizon Worlds》在今年的年初向所有人开放了的时候,就已经拥有了很大一批吐槽它的玩家们了。
很多玩家表示,在游玩过游戏之后,他们感觉到这款游戏就像扎克伯格本人一样“毫无灵魂”——堪称荒凉的游戏场景、粗糙的游戏画面以及各种匮乏的游戏功能。
有玩家放出了2022年的《Horizon Worlds》和2003年的《Second Life》之间,基本构建工具的对比。
从界面上来看,《Horizon Worlds》只能够让玩家构建出 10 种形状,同时可以调整大小和重新着色,没有导入工具。而《Second Life》可以让玩家构建出13种形状,同时还拥有树叶生成器、透明度、发光,和自定义形状/纹理导入等等功能,差距明显。
《Horizon Worlds》(左)和《Second Life》(右)的基本构建工具
同时,游戏中的一些粗制滥造的小游戏,也成为了很多游玩过这款游戏的玩家们诟病的对象。就像是从《Roblox》中“撕下来”的游戏,不仅没有任何射击反馈,玩起来也枯燥乏味。
游戏中射击僵尸的小游戏
最重要的是,或许是因为限制暴力和性元素的原因,这款游戏居然没有下半身——这对于一款宣称是沉浸式体验的元宇宙游戏来说,或许是最扫兴的一点了。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。