前面也说到,《坦克世界》的国服在全球同步的12周年纪念活动之外,还为玩家们准备了国服独家的2周年庆典活动。
而这次“吾久”3D风格的上线,正好赶上即将在20号晚上8点20再度下起的“红包雨”。如果你错过了之前14号的那一波,那么这次可不要再错过了。
毕竟,这样只需要装个插件打打游戏,就能拼人品抽取稀有坦克、实物周边等大奖的机会可不多见。退一步讲,即时没抽到,也能爽收一波周年庆典积分,何乐而不为呢?
实际上,从8月13号中午12点开始,《坦克世界》国服就已经上线了一系列“攒积分”的周年庆典活动,而这些活动的要求也同样十分“亲民”。
13号到19号间累计进行28场标准战斗的“战斗狂欢”,
20号到26号间在标准战斗中累计打出17500点伤害的“重炮出击”(20号当天晚上8点20到10点装个坦克营地插件然后累计打3600点伤害还能再多领3600积分)
以及8月27号到9月2号间累计赢下28场对局的“胜利在望”。
如果非要说,大概也就最后一个有那么点难度了。
说了半天攒积分,不少玩家想必更关心积分到底能换什么。对于这个问题,我想“两辆十级坦,三辆八级金坦”的答案应该就已经足够了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!