如果说上面提到的那些附加内容,多少还能够让玩家在“被迫掏钱包”之后,厂商之间至少还是“想看两不厌”,那么游戏中的“微交易”和内购系统,则像一颗定时炸弹一般,稍不留神就能给双方带来紧张的局面。
当然,随着游戏行业的发展,这些类似手游的“微交易”活动,确实能够给游戏厂商带来更大的利润。
据Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年7月腾讯《王者荣耀》在全球吸金超过2.25亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军;腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.64亿美元的收入位列榜单第2名;米哈游的《原神》位居第三。
在这样的影响下,一些游戏大厂也开始推行更多的“微交易”模式,看上去还很“成功”。
从公布的财报来看,2021年动视暴雪总共获得了88亿美元的利润,利润为36亿美元。不过,您可能会惊讶于微交易对底线的重要性。来自所谓的“游戏内购的”收入比例为51亿美元——是的,动视暴雪的大部分收入不是来自销售游戏,而是来自销售游戏中的东西。
而即将到来的《暗黑破坏神4》不出意外的话也拥有微交易模式。有帖子公开了此前暴雪发给玩家的《暗黑破坏神4》商城价格调查问卷。问卷中表示,《暗黑破坏神4》不同版本有不同的价格和选项,这些版本的价格最低为40欧元,最高则为150欧元。
虽然从《传奇》开始,“1刀999”等通过氪金就能成为大佬这样的玩法,早已为国人玩家所熟悉,但是这样极其不平衡的“微交易”模式,发生在国外还是很容易让国外玩家炸锅的。
最典型的就是EA旗下的《星球大战:前线2》了。作为《星球大战》这个热门IP的改编游戏,《星战:前夜2》在尚未推出的时候就得到了大批系列粉丝的关注。
然而,在游戏发售之后,这款游戏就因为“微交易”系统几乎是被“冲烂”了。甚至一些国家还对这款游戏的微交易系统是否存在赌博性质,展开了一番调查,这在游戏圈内绝对是一件前无古人的事件。
其实这件事情的根本原因,就是EA在设计这款游戏的微交易系统时,破坏了游戏本身的游戏性:首先,和其他游戏中的微交易,例如《守望先锋》的皮肤不一样的是,《星战:前线2》采用的是“P2W(Pay to Win,付费就能赢)”的模式。这意味着在这款游戏中想要获得新武器和更强的能力,开箱抽奖几乎是唯一的方式。也就是说你如果不氪金,那么在游戏中你永远只能是氪金玩家的炮灰。
其次,开箱抽奖所获得的武器和能力能够为玩家带来各种增益性的BUFF,也就是说氪金玩家永远比不氪金玩家更厉害。这与中国早期氪金类网游的体系非常相似,“花钱就能变强”现在看来是被认为最破坏游戏性的一种行为。
对于“星战”这样拥有极其庞大数量玩家群体的游戏来说,这种系统无异于抛弃了大量不氪金玩家。
这次事件,让EA成为了众矢之的,也让《星战:前线2》的销量远远低于预期。尽管EA之后将游戏中的微交易撤销,然而这也并没有挽回多少游戏的口碑。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。